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switch游戏排行(switch必买游戏前十)

switch游戏排行(switch必买游戏前十)

今天和大家分享一下我心目中的Switch游戏前40名,希望能给正在寻找游戏的朋友一些参考。不过游戏,尤其是一些冷门游戏,都是有自己的眼光的,所以最好先看个视频再开始。

值得注意的是,虽然任天堂的第一方游戏确实很强,但一些移植的独立游戏还是有可取之处的,不要忽视。

以下 Switch 游戏推荐,不分一二三方、独占、移植,喜好程度从低到高排列:

第 10 名:超级马里奥 3D 合集

这里只推荐《超级马里奥银河》,其他两款跳过老款。以后有时间再说吧。

103010的两个作品都是MC上评价很高的游戏。直到现在,他们依然不觉得自己过时。因为操作方式的原因,大概只有Switch才能完美的移植和体验这款大作。因为时代的原因错过了,现在可以用完美的体验来弥补,所以作为一个Switch玩家觉得很幸运。

就单机游戏乐趣而言,《超级马里奥银河》不比《超级马里奥银河》差。游戏关卡是银河中的迷你星。这些明星大小不一,场景丰富。像什么空间站,糕点世界,沙滩,熔岩世界等等。每个关卡都是独一无二的,不会让玩家有重复的感觉。各种天马行空的关卡设计也让玩家乐此不疲,时刻期待下一关的惊喜。玩家需要完成挑战以找到星星并解锁更多新的关卡。游戏中新引入的“重力”概念,让角色无论上下左右都被重力牵引,整个操作感觉很奇妙。

第 9 名:路易鬼屋冒险 3

这款游戏可以算是Switch功能的代表,精细的建模,精美的光影,互动的场景,流畅的动作,都给玩家留下了深刻的印象。整个游戏过程是一种像看动画一样的享受。

在一栋建筑中冒险,每一层都是一个有自己主题的关卡。有金字塔,有影视拍摄场景,有博物馆,有正常的酒店房间等等。“下一关会是什么样子”已经成为玩家游戏的驱动力之一。当然,制作组已经用金币填满了每个角落等待玩家去发现。很多时候,拿着吸尘器到处吸,总会有意想不到的收获。说到吸尘器,当它吸金币的时候,高清震动的反馈真的很神奇。感觉就像硬币被吸进了joy-con,很解压。

传统谜题系列在这部作品中依然保持着较高的水准,很多地方都充满了制作团队的精彩创意,能够非常娴熟自然地与场景融为一体。比如电影里有和相机有关的谜题,沙漠关隘里有金字塔和木乃伊,还有一个迷你版的《超级马里奥 奥德赛》好像在博物馆关卡上演。加上幽默的敌方角色(比如鬼上厕所的时候开门会吓一跳),整个游戏通关20个小时难免会有不满足感。

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第 8 名:哈迪斯

这是我玩过最爽快的 roguelike 动作游戏,可以看成这类游戏的天花板。

《哈迪斯》其实并没有在系统上对 roguelike 进行大的颠覆,随机地图、随机武器、随机道具这些核心的东西其他游戏也有。但《哈迪斯》在技能获得上进行了一个微创新,玩家每进入一个房间,最终都会在清掉敌人之后得随机抽到某个技能,而非像一些同类游戏那样技能随角色升级,或者全靠开宝箱得到的武器来获得能力,这点以《挺进地牢》为代表。每过一个房间获得一个技能的好处,是让玩家一直对清完敌人后能获得什么技能有极大兴趣,如果得到的东西不如意,玩家也不会失去信心,因为马上会进入下一个这样的循环。所以玩家会会一直处在一个亢奋的点上面,这就是为什么我一玩就停不下来的原因。

除此之外,丰富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配组合流派也非常值得研究。有的流派游戏攻击力爆棚,但观赏性跟操作舒适度可能并不理想,玩家们完全可以按照自己玩着舒服的方式来自由组合。还有游戏那似乎永远不会重复并且带配音的对话,特别是主角各种亲戚的吐槽,也让玩家在无数次倒下再重生之后显得不那么单调。

总之这是一款近乎完美的游戏,基本找不到什么缺点。

第 7 名:精灵与萤火意志

演出效果极其出色的银河恶魔城作品,Switch 上数一数二的画面,各区域场景绘制十分细腻,水、花草等细节动态效果逼真,同类风格里面没有能与之比肩的存在。音乐跟场景及剧情的契合度也极佳,时而大气磅礴,时而婉转悠扬,时而略带伤感。有如此优秀的音乐支撑,无任何语音的剧情也被演绎得凄美动人。游戏中还有多段“剧情强制式跑酷”,频率恰到好处,节奏及难度刚好,让人血脉贲张大呼过瘾。

打击感一如既往的出色,光剑砍杀配合 HD 震动让人误以为在玩星球大战。各类辅助攻击技能很好的配合了主力攻击,丰富攻击方式的同时也让玩家从容面对各类难缠的敌人。加个各类可调控的 Buff 技能,玩家可根据游戏战况调整,并且形成自己喜欢的流派及打法。

除去开新地图,游戏还有一些赛跑点可供玩家挑战,基本就是用最短时间从 A 点跑到 B 点,成功之后能获得一定珍贵道具作为奖励,这也让被打杀搞得精疲力尽的玩家有一丝放松的机会。

整个游戏无处不透露着精雕细琢的品质感,虽然同样是 2D 横版的游戏模式,但能明显感觉到是大手笔大制作的结果,而非像一些独立游戏那样给有一种抓禁见肘的感觉。

第 6 名:空洞骑士

这是一款让我对独立游戏改观的作品,之前的全部偏见被这款作品一扫而光。《空洞骑士》作为银河恶魔城类游戏的模仿者,找到了自己的定位。以昆虫为视角的独特世界观,结合手绘的美术风格,为玩家展现了一个充满幻想氛围且有魅力的地底世界。

游戏打击感拿捏得恰到好处,挥刀收刀都干净利索,丝毫不拖泥带水。虽然只有一种武器,但游戏为角色准备了多种能力,这些能力可以通过战胜 BOSS 获得,玩家可以根据自己喜好挑选并组合,从而产生叠加效果。

作为探索性质极强的游戏,本作深得银河城的精髓,各技能的获得循序渐进,而可探索的地底世界道路四通八达,游戏难度还不低,特别是后期很多地方需要超高水平的跳跃技巧,堪称手残克星。更别提很多 BOSS 战,没有一定动作游戏天赋恐怕正常通关都是问题。

第 5 名:超级马里奥 奥德赛

《超级马里奥 奥德赛》是一款很“现代”的马里奥游戏,它的很多设定都跟这个时代的节奏相适合。

游戏每一个大关卡除了本身就是一个小型沙盒,可供玩家探索攻略之外,它里面还隐藏着许多小关卡的入口,供玩家发现并挑战。这就使得每次的游戏时间可控,不会因为关卡太大型造成玩家不愿意放手的局面。我始终认为大型关卡是一把双刃剑,它在让人沉浸的同时,也会给拿起手柄之前的玩家带来压力,这种压力可能会使得只有半小时游戏时间的玩家放弃游戏。

游戏本身大家其实了解得差不多了,但有一点我觉得非常值得讨论,就是《超级马里奥 奥德赛》为玩家定制了两套非常成熟的操作方式:即可以 joy-con 分体操作,就像 Wii 时代玩《超马银河》那样,也可以使用传统操作方式,这两种操作试的完成度都挺高。

但制作组好像更偏向于 joy-con 分体一些,因为比如甩帽子、滚地加速这两个动作用 joy-con 分体更容易达成。这种按键 + 体感(比例还不低)的成熟操作方式,细品起来还真的挺有意思,非常值得肯定。

第 4 名:挺进地牢

这款游戏在我心目中能排到 Switch 游戏第四,确实不简单。它就是地牢类 roguelike 游戏的代表,经典到它自己的续作都无法将它打败。200 多兆的容量,杀掉了我无数个日夜。

游戏的枪械各类繁多,至今我仍然没有解锁全部武器、道具,所以每次游戏仍然期待着意外的惊喜。这种“抽盲盒”的心理贯穿游戏始终,特别是碰到武器宝箱充满希望打开的那一瞬间,整个人都像打了鸡血一亲兴奋,这种感觉有点赌博开牌的瞬间。这也是为什么,我喜欢并且沉迷这款游戏的原因。

不过,我认为游戏几个角色性能差异不是特别大,也就能不能开锁、带不带狗、能不能空投之类 这种不痛不痒的区别,实际拿到强力武器大家都一个样。本来还指望续作能将特性再拉开一些,类似八神跟二介堂,谁知道扑街扑成那样。真心希望 D 社认真一些,把 3 代做成全部超越 1 代的新经典。

第 3 名:黑暗之魂 重置版

这是我在 Switch 上最喜欢的游戏之一,掌上传火谁会不爱呢。《黑暗之魂 重置版》在 Switch 上的表现其实已经非常不错了,你想还有哪一款自由视角,超大地图的游戏能不降分辨率锁定 30 帧。它的画面水平,刚好达到了我玩游戏的底限。

游戏打击感在很多习惯了《无双》系列的玩家看来会很不适应,但如果你玩过《怪猎》应该用不了多少时间就能习惯。在《黑暗之魂》里面,你甚至能从角色挥刀的动作感受到武器的重量。这种更偏真实的打击感,在一众游戏里让我觉得挺新鲜。

提到《黑暗之魂》就不得不说它的地图设计,从 From Software 近几年的作品来看,这家公司非常擅长设计大型箱庭空间。别家的地图都像是铺开的一个平面,《黑暗之魂》系列的地图却非常有立体感,并且道路四通八达,让人充满探索的欲望(最新作《只狼》亦是如此)。喜欢银河恶魔城类型游戏的玩家,完全可以把这个系列看成是不带地图显示的 3D 版本银河城游戏来玩,或者我这么解释,你会对这款作品产生兴趣。

第 2 名:Splatoon 2

这款游戏是我 Switch 存在的意义,只要有它在,无论什么游戏荒我都能轻松跨过去。

这款游戏的一些乐趣,可以用文字形容,比如狙杀对手的成就感。但另外一些乐趣,确实只有玩过才能体会。因为以前、现在,都没有类似的游戏可以作为参考。比如涂地,看着地面慢慢变成我方颜色的快感,是不是很抽象。又比如打完结算仅相差 0.1% 的时候,失败那组捶胸顿足,胜利那一方倒吸一口凉气的反差,是不是也很抽象。

所以关于《Splatoon 2》,真的没有什么可以多说的,买回来体验才是最正确的选择。

不过,大概因为卡通风格的画风,外加没有中文、需要任天堂会员的原因,这款游戏在国内不是特别火,很多 Switch 玩家都直接忽略掉。其实在 WiiU 时代,每三个买了主机的人里面,就会有一个是《Splatoon》的玩家,可见游戏的火爆程度,同时也从侧面体现了游戏的素质,要知道这可是一个全新的 IP,非常难能可贵。好在让人非常期待的 3 代,已经确定明年发售,并且支持中文。

第 1 名:塞尔达传说 旷野之息

我没有什么可说的,语言显得太苍白,游戏生涯里最喜欢的作品,这是我当初首发入手 Switch 的原因。进入游戏之后,更像是在经历一场冒险,而不是在玩一款游戏。

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