前几天刀看到感应塔发布的3月份中国手游收入排名,我真的惊呆了。
一年前的手游榜单里,只有三国志战略版和陆地海岸。一个在前五名徘徊,一个在前二十名徘徊。一个是SLG游戏的畅销代表,一个是SLG游戏品质的代表。在今年的榜单中,SLG类型的游戏越来越多。
吸金量惊人,大小厂争相入局
单纯看SLG游戏吸收的钱数,一般玩家几乎很难察觉,或者拿某个全红当信托。对比以下两个数据,刀很直观。
以上是销量第一的王者荣耀的日下载量和日收入数据。4月10日日下载量65687,日收入3683416美元。
以下是三国志战略版的日下载量和日收入数据,第四畅销榜。4月10日,日下载量7684,日收入940688美元。
从单位下载的收入来看,王者荣耀约为56美元,而三国战略版高达122美元。换句话说,如果三国战略版的日下载量达到4万,就可以超过王者荣耀带来的日收入。
然而,在3月份的手游收入排行榜中,排名第三的《原神》虽然日下载量超过4万次,但带来的收入却只有843167美元。SLG型的吸金能力可见一斑。
纵观3月份的手游发行商名单,前十名中有三家入围SLG类型游戏。排名第四的三七互娱依靠谜题生存,吸引外资,一度超越互娱。
SLG类型游戏越来越多,能否冲击三国志战略版的地位?
自从三国志战略版成功后,国土的圈子越来越小。毕竟SLG游戏市场的蛋糕就那么大。一款游戏火了,势必会减少其他游戏的玩家数量。
三七互娱的《谜题求生》之所以没有对三国战略版产生影响,主要是因为受众不同。一门学科在国外很受欢迎,在国内不一定受欢迎。
今年的《新文明与征服》以及3月份刚刚上线的《帝国归来》都属于多文明题材,对第三次世界大战的影响仅限于题材方面。不过从玩家群体的重叠来看,还是有影响的,至少影响到了第三次世界大战吸引新玩家。
能不能打到第三次世界大战,主要看两个方面:
第一,平民和氪星人能否共存。
说白了,这游戏割不了韭菜。第三,战争对平民玩家的好处有目共睹。只要他们坚持玩下去,依靠游戏内的装备,98和武器克制,白板甘泰成还是会走遍天下的。
氪星人打三战,可以无脑碰撞,平民打三战,站街上打。
双方都可以找到自己的游戏乐趣,实现游戏内玩家的共存。第二,肝度是否适中。
不要说三战肝,在之前的很多文章中,刀子都说过这个问题。三战的游戏设定,几乎是为上班族量身定制的,如二赛季后大凡是航母区,基本都是双休日开区。肝度基本能让上班族接受。
只要这两点做不好,超越三国志战略版,几乎是没有可能的。毕竟SLG游戏的模式就放在那,自由行军这个核心是永远绕不开的。在这种基础上,边角料的创新对目前市面上既有的老牌游戏无法造成冲击。
三国志战略版,如何保级?
实际上,对于三国志战略版来说,只要不出现大的运营事件,这个地位是无法撼动的,关键在于能否突破自己。还是之前刀子所说的问题,不把整个SLG游戏的玩家群体拉大,不出圈,路也就走到这里了。
简单的方法就是留存现有玩家,但玩家基本都有“尝鲜”的心态。如果有一款游戏和三战类似且有创新,而且福利不错,玩家流失是必然的,留存老玩家的代价将远远超过纳新。
难点的办法就是突破圈层,SLG游戏的玩家群体有限,但三国文化的热爱者是庞大的。利用各种方法,扩大三战在这群热爱者中的地位,基本可以实现老少通吃。如果能带动三国文化的国外传播,让三国走向世界,那就真正不用担心被超越了。