其中显示,2023财年第二财季,其营收初步预估为67亿美元,环比下降19%,同比仅增长3%,远低于此前81亿美元的预期。其中,游戏业务的预期营收为20.4亿美元,环比下滑44%,同比下滑33%,与预期的31.2亿美元几乎有差距,且是近三年来的首次下滑。受此影响,英伟达股价在开盘后不久出现大量抛售,跌幅超过8%,市值接近300亿美元。
英伟达首席执行官黄仁勋表示,“随着本季度的推进,我们游戏产品的销售预期开始明显下降。在公司判断宏观条件将继续影响销售端后,它采取了与合作伙伴一起调整渠道价格和库存的策略”。英伟达将业绩不佳归咎于PC市场需求下滑,但这确实是影响其核心业务显卡销量的原因。君不见,AMD在不久前召开的财报电话会议上也预测PC业务将下滑15%至17%。
在疫情刚刚到来的2020年,由于远程办公需求的爆发和居家隔离带来的娱乐需求,PC市场出现了强劲复苏。不幸的是,这可能只是暂时现象。PC巨头宏碁董事长此前曾公开表示,整体PC市场出现了供过于求的现象。
不过,虽然PC市场的大环境不佳确实在一定程度上影响了提供显卡重要部件的Nvidia的业绩,但这可能不是核心原因。很多朋友可能会觉得PC显卡市场被英伟达和AMD瓜分了,但其实这个领域的霸主是英特尔。毕竟他们的模式是买处理器送核心显卡,而英伟达的显卡芯片其实是游戏场景的GeForc系列和生产力场景的Tesla系列。
由于专业卡针对AI、HPC、加速计算工作负载等场景,受众主要是B端用户,GeForc游戏显卡是英伟达显卡销售业务的核心。作为游戏显卡,自然要卖给游戏玩家。在过去的二十年里,无疑是全球PC游戏玩家支撑起了独立显卡市场。但目前的情况是游戏玩家不再支持英伟达,这自然导致后者的业务大幅下滑。
原因是英伟达的GTX/RTX系列游戏显卡不够好?不会,当然很多评测告诉你一个事实,这种游戏显卡的性能其实很优秀。不过Nvidia这两年可能不太愿意和玩家“交朋友”。有些做法确实伤了玩家的心,导致这类用户变成了“等党”。如今在贴吧、QQ群、微博等社交平台,PC游戏玩家的口头禅几乎都是“你不买我就不买,下周就降200。”
没错,自从虚拟货币越来越火,尤其是以比特币为代表的市值突破万亿美元后,挖矿潮再次席卷PC行业,叠加疫情造成半导体行业供需失衡。这两年,原价买显卡成了玩家的奢望。更准确的说,不仅英伟达的RTX 30系列、AMD的RX 6000系列等新显卡价格“涨上天”,就连GTX1060、RX580这样的老显卡也出现了疯狂涨价。
对于玩家来说,显卡无疑是提升游戏体验的娱乐工具,但对于矿工来说,显卡是挖掘以太坊、下金蛋的母鸡等虚拟货币的生产力工具。在虚拟货币飙升的时候,矿工也成为了购买显卡的主力军。
从英伟达的角度来说,谁卖产品谁不卖,和玩家的斤斤计较不同,急于赚钱的矿工显然更“大气”。目前在显卡多级分销体系下,财大气粗的矿工们解决了Nvidia、显卡品牌、代理商几乎最关心的库存问题。
">在过去的两年间,由于以太坊价格一路走高,矿工有意愿为快速拿到显卡付出溢价,导致显卡的价格自然水涨船高。换句话来说,如果以太坊等虚拟货币的价格一路走高,或许英伟达的财报就能像过去两年间一样亮眼。但可惜的是世上没有如果,虚拟货币的虚火在种种因素影响下逐渐熄灭,曾经狂热的矿工也已不再存在了。
矿工不买、不是还有玩家吗?但不同于生活必需品,显卡作为消费电子产品是为了满足休闲娱乐的需要、显然并非刚需,这就决定了消费者对于显卡价格往往是有预期的。溢价过高的RTX 30系列导致玩家不愿意为非刚需支付溢价,而显卡正常更新迭代进程被打断,也直接导致了在过去的数年间,就连GTX 1060这款“神卡”都成为了玩家的主流配置,使得游戏公司也以这一老款显卡为标准进行游戏的优化。
最终呈现出的结果,就是即使玩家使用GTX 1060这样发布于2016年的显卡体验2022年的3A级别游戏,也不会玩不了。这也就意味着,“游戏画质提升——玩家升级配置——硬件厂商研发更高性能显卡”这套传统的软硬件更新换代循环被打破。玩家为什么现在要买显卡,自然是为了更好的玩游戏,既然“又不是不能玩”,显然也就没有了动力去更新硬件。
所以在这样的情况下,英伟达这两年间躺着挣矿工钱的行为,似乎完美契合了“命运赠送的礼物,早已在暗中标好了价格。”