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世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图22 图片阿凡达来源:淘宝淘一个手机号2个微信怎么弄金币 乐趣代入:是否在故事主题、交互方式、视觉语言方面具有新颖和趣味性? 内置游戏与其他产品的区别在于,它是一种通过游戏艺术性和情感性的方式与用户沟叛徒李天慧照片通的方式,主要是通过有主题的叙事、交互反馈和视觉符号将社会和品牌的价值观传递给用户。如果在某方面具有强的新颖和惊喜感,也将激励用一个手机号怎么申请两个微信号户的驱动力。例如支付宝全民运动采用虚拟地图结合现实场景的玩法主题,积累用户线下步数在线上进行虚拟徒步活动p,满足**期间人们对出门旅行的想象和愿望。或者对一个游戏关卡进行故事包装,在支付宝三小时公益中,用户与小树苗的故事分为多个章节,具有不错的情感维系效果。 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图21 错误示例:奖品欺骗 场景关联 | 在消费决策中强化游戏可以带来的价值,并在行为上建立联系:其次一个手机号可以注册几个微信,需要逐步引导用户建立消费场景与游戏场景的关appreciate联认知和行为习惯,在关联的流程中不断强化对游戏价值的认知。例如在消费决策前透露出游戏道具可以带来什么额外价值,决策中让用户体会到性价比提升,促进消费转化,消费决策后引导继续领取和参与游戏,逐渐提高流失沉没成本。以淘宝淘金币游戏为例,在安全教育平台商品详情、购物车、下单页appstore均有淘金币可以抵扣现金感知,下单后引导用户领取行为,随后立即展示淘金币可以用于购买的其他商品,再次刺激消费动机。 图22 图片阿凡达来源:淘宝淘一个手机号2个微信怎么弄金币 乐趣代入:是否在故事主题、交互方式、视觉语言方面具有新颖和趣味性? 内置游戏与其他产品的区别在于,它是一种通过游戏艺术性和情感性的方式与用户沟叛徒李天慧照片通的方式,主要是通过有主题的叙事、交互反馈和视觉符号将社会和品牌的价值观传递给用户。如果在某方面具有强的新颖和惊喜感,也将激励用一个手机号怎么申请两个微信号户的驱动力。例如支付宝全民运动采用虚拟地图结合现实场景的玩法主题,积累用户线下步数在线上进行虚拟徒步活动p,满足**期间人们对出门旅行的想象和愿望。或者对一个游戏关卡进行故事包装,在支付宝三小时公益中,用户与小树苗的故事分为多个章节,具有不错的情感维系效果。 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图21 错误示例:奖品欺骗 场景关联 | 在消费决策中强化游戏可以带来的价值,并在行为上建立联系:其次一个手机号可以注册几个微信,需要逐步引导用户建立消费场景与游戏场景的关appreciate联认知和行为习惯,在关联的流程中不断强化对游戏价值的认知。例如在消费决策前透露出游戏道具可以带来什么额外价值,决策中让用户体会到性价比提升,促进消费转化,消费决策后引导继续领取和参与游戏,逐渐提高流失沉没成本。以淘宝淘金币游戏为例,在安全教育平台商品详情、购物车、下单页appstore均有淘金币可以抵扣现金感知,下单后引导用户领取行为,随后立即展示淘金币可以用于购买的其他商品,再次刺激消费动机。 图22 图片阿凡达来源:淘宝淘一个手机号2个微信怎么弄金币 乐趣代入:是否在故事主题、交互方式、视觉语言方面具有新颖和趣味性? 内置游戏与其他产品的区别在于,它是一种通过游戏艺术性和情感性的方式与用户沟叛徒李天慧照片通的方式,主要是通过有主题的叙事、交互反馈和视觉符号将社会和品牌的价值观传递给用户。如果在某方面具有强的新颖和惊喜感,也将激励用一个手机号怎么申请两个微信号户的驱动力。例如支付宝全民运动采用虚拟地图结合现实场景的玩法主题,积累用户线下步数在线上进行虚拟徒步活动p,满足**期间人们对出门旅行的想象和愿望。或者对一个游戏关卡进行故事包装,在支付宝三小时公益中,用户与小树苗的故事分为多个章节,具有不错的情感维系效果。 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图20 正确示例:芭芭农场奖品 图21 错误示例:奖品欺骗 场景关联 | 在消费决策中强化游戏可以带来的价值,并在行为上建立联系:其次一个手机号可以注册几个微信,需要逐步引导用户建立消费场景与游戏场景的关appreciate联认知和行为习惯,在关联的流程中不断强化对游戏价值的认知。例如在消费决策前透露出游戏道具可以带来什么额外价值,决策中让用户体会到性价比提升,促进消费转化,消费决策后引导继续领取和参与游戏,逐渐提高流失沉没成本。以淘宝淘金币游戏为例,在安全教育平台商品详情、购物车、下单页appstore均有淘金币可以抵扣现金感知,下单后引导用户领取行为,随后立即展示淘金币可以用于购买的其他商品,再次刺激消费动机。 图22 图片阿凡达来源:淘宝淘一个手机号2个微信怎么弄金币 乐趣代入:是否在故事主题、交互方式、视觉语言方面具有新颖和趣味性? 内置游戏与其他产品的区别在于,它是一种通过游戏艺术性和情感性的方式与用户沟叛徒李天慧照片通的方式,主要是通过有主题的叙事、交互反馈和视觉符号将社会和品牌的价值观传递给用户。如果在某方面具有强的新颖和惊喜感,也将激励用一个手机号怎么申请两个微信号户的驱动力。例如支付宝全民运动采用虚拟地图结合现实场景的玩法主题,积累用户线下步数在线上进行虚拟徒步活动p,满足**期间人们对出门旅行的想象和愿望。或者对一个游戏关卡进行故事包装,在支付宝三小时公益中,用户与小树苗的故事分为多个章节,具有不错的情感维系效果。 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图19 图片来源:蚂蚁庄application园&蚂蚁森林 但不同用户一个手机号2个微信怎么弄的成就感触发因素不同,例如更关注自我目标的用户需要强调自身技能,而关注社会比较的用户需要强调与他人的能力对比来增强成就感,所以设计时需要对不同用户有差异化设计。 自由便利:是否简单易学,用户不被强迫而有选择的自由? 经验迁移 | 利用已有游戏经验和喜好进行设计:通过调研洞察到用户玩内置游戏的场景一般都发生在碎片化短暂时间内,主要期望能消磨时间,对可玩性并没有较多诉求,如果用户过去有使用经验则能降低学习成本。例如a美团斗地主游戏将有线下棋牌游戏习惯和经验的用户进行线上迁移,用户认为比下载一个游戏APP更加方便,并且在**期间也无需线下聚集娱乐,带来便利。 尊重自由 | 提升自主掌控权利,不过度引导:用户pp期望游戏画面和玩法不复杂,不占用太多精力和时间。当采用引导长时间上瘾或干扰的手段将增强用户的厌恶感。拍拍贷种植养成游戏中,引导用户播种application但延时收取奖励的方式,可以将单次集中的注意力和行为成本分摊到长时间段内,减轻用户心理和行为压力。 奖励获取:是否能真实获得奖品,并且觉得有吸引力有价值? 诚信可靠 | 让用户有机会在现实中获得奖品,并通过奖品建立更好的品牌形象:当用户appearance在游戏中可以获得实物奖励,或者通过游戏获得泡泡龙提升商品性价比的机会,都会pubg国际服下载提高内置游戏的经济价值。其经济价值主要通过奖品的高价值性和真实性进行体现,真实性体现在用户能真正获得与平台承诺一致的真实奖品,或者给消费带来实际效益,不仅强烈激励参与动力,同时一个男人暧昧你的表现传达诚信可靠的品叛徒李天慧照片牌形象。例如通过种树游戏,用户真实获取高品质水果和感谢信,而不是叛徒李天慧照片有破损但试图遮掩的奖品,或者让用户付出极大的精力和时间成本却没有相应回报。 图20 正确示例:芭芭农场奖品 图21 错误示例:奖品欺骗 场景关联 | 在消费决策中强化游戏可以带来的价值,并在行为上建立联系:其次一个手机号可以注册几个微信,需要逐步引导用户建立消费场景与游戏场景的关appreciate联认知和行为习惯,在关联的流程中不断强化对游戏价值的认知。例如在消费决策前透露出游戏道具可以带来什么额外价值,决策中让用户体会到性价比提升,促进消费转化,消费决策后引导继续领取和参与游戏,逐渐提高流失沉没成本。以淘宝淘金币游戏为例,在安全教育平台商品详情、购物车、下单页appstore均有淘金币可以抵扣现金感知,下单后引导用户领取行为,随后立即展示淘金币可以用于购买的其他商品,再次刺激消费动机。 图22 图片阿凡达来源:淘宝淘一个手机号2个微信怎么弄金币 乐趣代入:是否在故事主题、交互方式、视觉语言方面具有新颖和趣味性? 内置游戏与其他产品的区别在于,它是一种通过游戏艺术性和情感性的方式与用户沟叛徒李天慧照片通的方式,主要是通过有主题的叙事、交互反馈和视觉符号将社会和品牌的价值观传递给用户。如果在某方面具有强的新颖和惊喜感,也将激励用一个手机号怎么申请两个微信号户的驱动力。例如支付宝全民运动采用虚拟地图结合现实场景的玩法主题,积累用户线下步数在线上进行虚拟徒步活动p,满足**期间人们对出门旅行的想象和愿望。或者对一个游戏关卡进行故事包装,在支付宝三小时公益中,用户与小树苗的故事分为多个章节,具有不错的情感维系效果。 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图18一个 图片来源:荒野大乱斗&京东双11环游世界 成就回顾 | 融入游戏场景的成就可视化展示,唤起积极回忆:最后,让用户可以随时看到荣誉,通过可见物唤起过往的成就积极体验来增强自我能力的认可appstore。蚂蚁庄园使用展示柜概念,将用户捐助的项目以相框拍拍贷形式进行展示,蚂蚁森林中approve使用徽章概念,作为树木装饰物进行展示,都是与游戏场景结合较好的展示方式。票房 图19 图片来源:蚂蚁庄application园&蚂蚁森林 但不同用户一个手机号2个微信怎么弄的成就感触发因素不同,例如更关注自我目标的用户需要强调自身技能,而关注社会比较的用户需要强调与他人的能力对比来增强成就感,所以设计时需要对不同用户有差异化设计。 自由便利:是否简单易学,用户不被强迫而有选择的自由? 经验迁移 | 利用已有游戏经验和喜好进行设计:通过调研洞察到用户玩内置游戏的场景一般都发生在碎片化短暂时间内,主要期望能消磨时间,对可玩性并没有较多诉求,如果用户过去有使用经验则能降低学习成本。例如a美团斗地主游戏将有线下棋牌游戏习惯和经验的用户进行线上迁移,用户认为比下载一个游戏APP更加方便,并且在**期间也无需线下聚集娱乐,带来便利。 尊重自由 | 提升自主掌控权利,不过度引导:用户pp期望游戏画面和玩法不复杂,不占用太多精力和时间。当采用引导长时间上瘾或干扰的手段将增强用户的厌恶感。拍拍贷种植养成游戏中,引导用户播种application但延时收取奖励的方式,可以将单次集中的注意力和行为成本分摊到长时间段内,减轻用户心理和行为压力。 奖励获取:是否能真实获得奖品,并且觉得有吸引力有价值? 诚信可靠 | 让用户有机会在现实中获得奖品,并通过奖品建立更好的品牌形象:当用户appearance在游戏中可以获得实物奖励,或者通过游戏获得泡泡龙提升商品性价比的机会,都会pubg国际服下载提高内置游戏的经济价值。其经济价值主要通过奖品的高价值性和真实性进行体现,真实性体现在用户能真正获得与平台承诺一致的真实奖品,或者给消费带来实际效益,不仅强烈激励参与动力,同时一个男人暧昧你的表现传达诚信可靠的品叛徒李天慧照片牌形象。例如通过种树游戏,用户真实获取高品质水果和感谢信,而不是叛徒李天慧照片有破损但试图遮掩的奖品,或者让用户付出极大的精力和时间成本却没有相应回报。 图20 正确示例:芭芭农场奖品 图21 错误示例:奖品欺骗 场景关联 | 在消费决策中强化游戏可以带来的价值,并在行为上建立联系:其次一个手机号可以注册几个微信,需要逐步引导用户建立消费场景与游戏场景的关appreciate联认知和行为习惯,在关联的流程中不断强化对游戏价值的认知。例如在消费决策前透露出游戏道具可以带来什么额外价值,决策中让用户体会到性价比提升,促进消费转化,消费决策后引导继续领取和参与游戏,逐渐提高流失沉没成本。以淘宝淘金币游戏为例,在安全教育平台商品详情、购物车、下单页appstore均有淘金币可以抵扣现金感知,下单后引导用户领取行为,随后立即展示淘金币可以用于购买的其他商品,再次刺激消费动机。 图22 图片阿凡达来源:淘宝淘一个手机号2个微信怎么弄金币 乐趣代入:是否在故事主题、交互方式、视觉语言方面具有新颖和趣味性? 内置游戏与其他产品的区别在于,它是一种通过游戏艺术性和情感性的方式与用户沟叛徒李天慧照片通的方式,主要是通过有主题的叙事、交互反馈和视觉符号将社会和品牌的价值观传递给用户。如果在某方面具有强的新颖和惊喜感,也将激励用一个手机号怎么申请两个微信号户的驱动力。例如支付宝全民运动采用虚拟地图结合现实场景的玩法主题,积累用户线下步数在线上进行虚拟徒步活动p,满足**期间人们对出门旅行的想象和愿望。或者对一个游戏关卡进行故事包装,在支付宝三小时公益中,用户与小树苗的故事分为多个章节,具有不错的情感维系效果。 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图17 图片来苹果官网源:微信跳一跳&a皮皮虾mp;美团天天领现金 同时,将成功结果归因于用户的付出和能力,失败原因归因于外部偶然事件。例如京东环游记AR游戏中将失败原因归因于未中奖而不是用户能力问题,可以减弱失败对成就感的挫败。 图18一个 图片来源:荒野大乱斗&京东双11环游世界 成就回顾 | 融入游戏场景的成就可视化展示,唤起积极回忆:最后,让用户可以随时看到荣誉,通过可见物唤起过往的成就积极体验来增强自我能力的认可appstore。蚂蚁庄园使用展示柜概念,将用户捐助的项目以相框拍拍贷形式进行展示,蚂蚁森林中approve使用徽章概念,作为树木装饰物进行展示,都是与游戏场景结合较好的展示方式。票房 图19 图片来源:蚂蚁庄application园&蚂蚁森林 但不同用户一个手机号2个微信怎么弄的成就感触发因素不同,例如更关注自我目标的用户需要强调自身技能,而关注社会比较的用户需要强调与他人的能力对比来增强成就感,所以设计时需要对不同用户有差异化设计。 自由便利:是否简单易学,用户不被强迫而有选择的自由? 经验迁移 | 利用已有游戏经验和喜好进行设计:通过调研洞察到用户玩内置游戏的场景一般都发生在碎片化短暂时间内,主要期望能消磨时间,对可玩性并没有较多诉求,如果用户过去有使用经验则能降低学习成本。例如a美团斗地主游戏将有线下棋牌游戏习惯和经验的用户进行线上迁移,用户认为比下载一个游戏APP更加方便,并且在**期间也无需线下聚集娱乐,带来便利。 尊重自由 | 提升自主掌控权利,不过度引导:用户pp期望游戏画面和玩法不复杂,不占用太多精力和时间。当采用引导长时间上瘾或干扰的手段将增强用户的厌恶感。拍拍贷种植养成游戏中,引导用户播种application但延时收取奖励的方式,可以将单次集中的注意力和行为成本分摊到长时间段内,减轻用户心理和行为压力。 奖励获取:是否能真实获得奖品,并且觉得有吸引力有价值? 诚信可靠 | 让用户有机会在现实中获得奖品,并通过奖品建立更好的品牌形象:当用户appearance在游戏中可以获得实物奖励,或者通过游戏获得泡泡龙提升商品性价比的机会,都会pubg国际服下载提高内置游戏的经济价值。其经济价值主要通过奖品的高价值性和真实性进行体现,真实性体现在用户能真正获得与平台承诺一致的真实奖品,或者给消费带来实际效益,不仅强烈激励参与动力,同时一个男人暧昧你的表现传达诚信可靠的品叛徒李天慧照片牌形象。例如通过种树游戏,用户真实获取高品质水果和感谢信,而不是叛徒李天慧照片有破损但试图遮掩的奖品,或者让用户付出极大的精力和时间成本却没有相应回报。 图20 正确示例:芭芭农场奖品 图21 错误示例:奖品欺骗 场景关联 | 在消费决策中强化游戏可以带来的价值,并在行为上建立联系:其次一个手机号可以注册几个微信,需要逐步引导用户建立消费场景与游戏场景的关appreciate联认知和行为习惯,在关联的流程中不断强化对游戏价值的认知。例如在消费决策前透露出游戏道具可以带来什么额外价值,决策中让用户体会到性价比提升,促进消费转化,消费决策后引导继续领取和参与游戏,逐渐提高流失沉没成本。以淘宝淘金币游戏为例,在安全教育平台商品详情、购物车、下单页appstore均有淘金币可以抵扣现金感知,下单后引导用户领取行为,随后立即展示淘金币可以用于购买的其他商品,再次刺激消费动机。 图22 图片阿凡达来源:淘宝淘一个手机号2个微信怎么弄金币 乐趣代入:是否在故事主题、交互方式、视觉语言方面具有新颖和趣味性? 内置游戏与其他产品的区别在于,它是一种通过游戏艺术性和情感性的方式与用户沟叛徒李天慧照片通的方式,主要是通过有主题的叙事、交互反馈和视觉符号将社会和品牌的价值观传递给用户。如果在某方面具有强的新颖和惊喜感,也将激励用一个手机号怎么申请两个微信号户的驱动力。例如支付宝全民运动采用虚拟地图结合现实场景的玩法主题,积累用户线下步数在线上进行虚拟徒步活动p,满足**期间人们对出门旅行的想象和愿望。或者对一个游戏关卡进行故事包装,在支付宝三小时公益中,用户与小树苗的故事分为多个章节,具有不错的情感维系效果。 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图16 图片来源:京东双11环游世界 及时反馈pp助手和自我效能 | 强化对进度/目标差普京7名心腹全都出事距的感知,并增强自我能力的正向归因:其次,在游戏过程中需要让进度可视化一个手机号怎么申请两个微信号,同时增强每次行为后的反馈。例如美团天天领现金游戏中爱情和战争,每次解锁新角色时通过进度条展示与目标的距离,appointment以及目标价值。其次需要对用户每次行为有积极反馈,在微信跳一跳游戏中,每次跳跃成功都有增加分数和超越他人的动效感知。 图17 图片来苹果官网源:微信跳一跳&a皮皮虾mp;美团天天领现金 同时,将成功结果归因于用户的付出和能力,失败原因归因于外部偶然事件。例如京东环游记AR游戏中将失败原因归因于未中奖而不是用户能力问题,可以减弱失败对成就感的挫败。 图18一个 图片来源:荒野大乱斗&京东双11环游世界 成就回顾 | 融入游戏场景的成就可视化展示,唤起积极回忆:最后,让用户可以随时看到荣誉,通过可见物唤起过往的成就积极体验来增强自我能力的认可appstore。蚂蚁庄园使用展示柜概念,将用户捐助的项目以相框拍拍贷形式进行展示,蚂蚁森林中approve使用徽章概念,作为树木装饰物进行展示,都是与游戏场景结合较好的展示方式。票房 图19 图片来源:蚂蚁庄application园&蚂蚁森林 但不同用户一个手机号2个微信怎么弄的成就感触发因素不同,例如更关注自我目标的用户需要强调自身技能,而关注社会比较的用户需要强调与他人的能力对比来增强成就感,所以设计时需要对不同用户有差异化设计。 自由便利:是否简单易学,用户不被强迫而有选择的自由? 经验迁移 | 利用已有游戏经验和喜好进行设计:通过调研洞察到用户玩内置游戏的场景一般都发生在碎片化短暂时间内,主要期望能消磨时间,对可玩性并没有较多诉求,如果用户过去有使用经验则能降低学习成本。例如a美团斗地主游戏将有线下棋牌游戏习惯和经验的用户进行线上迁移,用户认为比下载一个游戏APP更加方便,并且在**期间也无需线下聚集娱乐,带来便利。 尊重自由 | 提升自主掌控权利,不过度引导:用户pp期望游戏画面和玩法不复杂,不占用太多精力和时间。当采用引导长时间上瘾或干扰的手段将增强用户的厌恶感。拍拍贷种植养成游戏中,引导用户播种application但延时收取奖励的方式,可以将单次集中的注意力和行为成本分摊到长时间段内,减轻用户心理和行为压力。 奖励获取:是否能真实获得奖品,并且觉得有吸引力有价值? 诚信可靠 | 让用户有机会在现实中获得奖品,并通过奖品建立更好的品牌形象:当用户appearance在游戏中可以获得实物奖励,或者通过游戏获得泡泡龙提升商品性价比的机会,都会pubg国际服下载提高内置游戏的经济价值。其经济价值主要通过奖品的高价值性和真实性进行体现,真实性体现在用户能真正获得与平台承诺一致的真实奖品,或者给消费带来实际效益,不仅强烈激励参与动力,同时一个男人暧昧你的表现传达诚信可靠的品叛徒李天慧照片牌形象。例如通过种树游戏,用户真实获取高品质水果和感谢信,而不是叛徒李天慧照片有破损但试图遮掩的奖品,或者让用户付出极大的精力和时间成本却没有相应回报。 图20 正确示例:芭芭农场奖品 图21 错误示例:奖品欺骗 场景关联 | 在消费决策中强化游戏可以带来的价值,并在行为上建立联系:其次一个手机号可以注册几个微信,需要逐步引导用户建立消费场景与游戏场景的关appreciate联认知和行为习惯,在关联的流程中不断强化对游戏价值的认知。例如在消费决策前透露出游戏道具可以带来什么额外价值,决策中让用户体会到性价比提升,促进消费转化,消费决策后引导继续领取和参与游戏,逐渐提高流失沉没成本。以淘宝淘金币游戏为例,在安全教育平台商品详情、购物车、下单页appstore均有淘金币可以抵扣现金感知,下单后引导用户领取行为,随后立即展示淘金币可以用于购买的其他商品,再次刺激消费动机。 图22 图片阿凡达来源:淘宝淘一个手机号2个微信怎么弄金币 乐趣代入:是否在故事主题、交互方式、视觉语言方面具有新颖和趣味性? 内置游戏与其他产品的区别在于,它是一种通过游戏艺术性和情感性的方式与用户沟叛徒李天慧照片通的方式,主要是通过有主题的叙事、交互反馈和视觉符号将社会和品牌的价值观传递给用户。如果在某方面具有强的新颖和惊喜感,也将激励用一个手机号怎么申请两个微信号户的驱动力。例如支付宝全民运动采用虚拟地图结合现实场景的玩法主题,积累用户线下步数在线上进行虚拟徒步活动p,满足**期间人们对出门旅行的想象和愿望。或者对一个游戏关卡进行故事包装,在支付宝三小时公益中,用户与小树苗的故事分为多个章节,具有不错的情感维系效果。 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图15 图片来源:余额宝锦鲤&蚂蚁森林 自我成就:是否让用户获得成功并认为自己有能力? 吸引力目标 | 建立自我信心和目标期待感:首先需要建立一个成就期望目标,包括获得实物/道具奖品或者排行榜名次提po18升,并且这个目标是用户评估有能力触达的。例如京东双11的环游世界游戏奖励展示页,优先展示用户所获得的成果,增强能力信心,同时展示后续奖励内容建立目标感。 图16 图片来源:京东双11环游世界 及时反馈pp助手和自我效能 | 强化对进度/目标差普京7名心腹全都出事距的感知,并增强自我能力的正向归因:其次,在游戏过程中需要让进度可视化一个手机号怎么申请两个微信号,同时增强每次行为后的反馈。例如美团天天领现金游戏中爱情和战争,每次解锁新角色时通过进度条展示与目标的距离,appointment以及目标价值。其次需要对用户每次行为有积极反馈,在微信跳一跳游戏中,每次跳跃成功都有增加分数和超越他人的动效感知。 图17 图片来苹果官网源:微信跳一跳&a皮皮虾mp;美团天天领现金 同时,将成功结果归因于用户的付出和能力,失败原因归因于外部偶然事件。例如京东环游记AR游戏中将失败原因归因于未中奖而不是用户能力问题,可以减弱失败对成就感的挫败。 图18一个 图片来源:荒野大乱斗&京东双11环游世界 成就回顾 | 融入游戏场景的成就可视化展示,唤起积极回忆:最后,让用户可以随时看到荣誉,通过可见物唤起过往的成就积极体验来增强自我能力的认可appstore。蚂蚁庄园使用展示柜概念,将用户捐助的项目以相框拍拍贷形式进行展示,蚂蚁森林中approve使用徽章概念,作为树木装饰物进行展示,都是与游戏场景结合较好的展示方式。票房 图19 图片来源:蚂蚁庄application园&蚂蚁森林 但不同用户一个手机号2个微信怎么弄的成就感触发因素不同,例如更关注自我目标的用户需要强调自身技能,而关注社会比较的用户需要强调与他人的能力对比来增强成就感,所以设计时需要对不同用户有差异化设计。 自由便利:是否简单易学,用户不被强迫而有选择的自由? 经验迁移 | 利用已有游戏经验和喜好进行设计:通过调研洞察到用户玩内置游戏的场景一般都发生在碎片化短暂时间内,主要期望能消磨时间,对可玩性并没有较多诉求,如果用户过去有使用经验则能降低学习成本。例如a美团斗地主游戏将有线下棋牌游戏习惯和经验的用户进行线上迁移,用户认为比下载一个游戏APP更加方便,并且在**期间也无需线下聚集娱乐,带来便利。 尊重自由 | 提升自主掌控权利,不过度引导:用户pp期望游戏画面和玩法不复杂,不占用太多精力和时间。当采用引导长时间上瘾或干扰的手段将增强用户的厌恶感。拍拍贷种植养成游戏中,引导用户播种application但延时收取奖励的方式,可以将单次集中的注意力和行为成本分摊到长时间段内,减轻用户心理和行为压力。 奖励获取:是否能真实获得奖品,并且觉得有吸引力有价值? 诚信可靠 | 让用户有机会在现实中获得奖品,并通过奖品建立更好的品牌形象:当用户appearance在游戏中可以获得实物奖励,或者通过游戏获得泡泡龙提升商品性价比的机会,都会pubg国际服下载提高内置游戏的经济价值。其经济价值主要通过奖品的高价值性和真实性进行体现,真实性体现在用户能真正获得与平台承诺一致的真实奖品,或者给消费带来实际效益,不仅强烈激励参与动力,同时一个男人暧昧你的表现传达诚信可靠的品叛徒李天慧照片牌形象。例如通过种树游戏,用户真实获取高品质水果和感谢信,而不是叛徒李天慧照片有破损但试图遮掩的奖品,或者让用户付出极大的精力和时间成本却没有相应回报。 图20 正确示例:芭芭农场奖品 图21 错误示例:奖品欺骗 场景关联 | 在消费决策中强化游戏可以带来的价值,并在行为上建立联系:其次一个手机号可以注册几个微信,需要逐步引导用户建立消费场景与游戏场景的关appreciate联认知和行为习惯,在关联的流程中不断强化对游戏价值的认知。例如在消费决策前透露出游戏道具可以带来什么额外价值,决策中让用户体会到性价比提升,促进消费转化,消费决策后引导继续领取和参与游戏,逐渐提高流失沉没成本。以淘宝淘金币游戏为例,在安全教育平台商品详情、购物车、下单页appstore均有淘金币可以抵扣现金感知,下单后引导用户领取行为,随后立即展示淘金币可以用于购买的其他商品,再次刺激消费动机。 图22 图片阿凡达来源:淘宝淘一个手机号2个微信怎么弄金币 乐趣代入:是否在故事主题、交互方式、视觉语言方面具有新颖和趣味性? 内置游戏与其他产品的区别在于,它是一种通过游戏艺术性和情感性的方式与用户沟叛徒李天慧照片通的方式,主要是通过有主题的叙事、交互反馈和视觉符号将社会和品牌的价值观传递给用户。如果在某方面具有强的新颖和惊喜感,也将激励用一个手机号怎么申请两个微信号户的驱动力。例如支付宝全民运动采用虚拟地图结合现实场景的玩法主题,积累用户线下步数在线上进行虚拟徒步活动p,满足**期间人们对出门旅行的想象和愿望。或者对一个游戏关卡进行故事包装,在支付宝三小时公益中,用户与小树苗的故事分为多个章节,具有不错的情感维系效果。 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图14 图片来源:蚂蚁森林&amapplicationp;蚂蚁庄园 蚂蚁庄园中对用户在游戏/业务中的行为可以在消费/游戏场景带来何种价值进行关联说明,增强对目标意义的感知。除此之外,当任务内容具有科普或趣味性,让用户获得情pp助手绪或知识价值也可以触发主动参与行为,例如pp蚂蚁庄园中设置了答一个顶流的诞生题任务,用户认为自己获得知识价值并且提升游戏趣味性。 社会价值认同 | 游戏价值导向符合社会正向文化观念:其次帮助他人,传播有利于社阿凡达会的正向观念和价值,这些代表良好品质的行为也会增强对自我的认同。例如蚂蚁森林将游戏种树的结果与现实沙漠种树进行结合,给予用户种树证书。余额宝锦鲤游戏结果与年画传统普京采纳中方建议艺术保护活动结合的社会性主题,都让用户对自身游戏行为有更强的认同感。 图15 图片来源:余额宝锦鲤&蚂蚁森林 自我成就:是否让用户获得成功并认为自己有能力? 吸引力目标 | 建立自我信心和目标期待感:首先需要建立一个成就期望目标,包括获得实物/道具奖品或者排行榜名次提po18升,并且这个目标是用户评估有能力触达的。例如京东双11的环游世界游戏奖励展示页,优先展示用户所获得的成果,增强能力信心,同时展示后续奖励内容建立目标感。 图16 图片来源:京东双11环游世界 及时反馈pp助手和自我效能 | 强化对进度/目标差普京7名心腹全都出事距的感知,并增强自我能力的正向归因:其次,在游戏过程中需要让进度可视化一个手机号怎么申请两个微信号,同时增强每次行为后的反馈。例如美团天天领现金游戏中爱情和战争,每次解锁新角色时通过进度条展示与目标的距离,appointment以及目标价值。其次需要对用户每次行为有积极反馈,在微信跳一跳游戏中,每次跳跃成功都有增加分数和超越他人的动效感知。 图17 图片来苹果官网源:微信跳一跳&a皮皮虾mp;美团天天领现金 同时,将成功结果归因于用户的付出和能力,失败原因归因于外部偶然事件。例如京东环游记AR游戏中将失败原因归因于未中奖而不是用户能力问题,可以减弱失败对成就感的挫败。 图18一个 图片来源:荒野大乱斗&京东双11环游世界 成就回顾 | 融入游戏场景的成就可视化展示,唤起积极回忆:最后,让用户可以随时看到荣誉,通过可见物唤起过往的成就积极体验来增强自我能力的认可appstore。蚂蚁庄园使用展示柜概念,将用户捐助的项目以相框拍拍贷形式进行展示,蚂蚁森林中approve使用徽章概念,作为树木装饰物进行展示,都是与游戏场景结合较好的展示方式。票房 图19 图片来源:蚂蚁庄application园&蚂蚁森林 但不同用户一个手机号2个微信怎么弄的成就感触发因素不同,例如更关注自我目标的用户需要强调自身技能,而关注社会比较的用户需要强调与他人的能力对比来增强成就感,所以设计时需要对不同用户有差异化设计。 自由便利:是否简单易学,用户不被强迫而有选择的自由? 经验迁移 | 利用已有游戏经验和喜好进行设计:通过调研洞察到用户玩内置游戏的场景一般都发生在碎片化短暂时间内,主要期望能消磨时间,对可玩性并没有较多诉求,如果用户过去有使用经验则能降低学习成本。例如a美团斗地主游戏将有线下棋牌游戏习惯和经验的用户进行线上迁移,用户认为比下载一个游戏APP更加方便,并且在**期间也无需线下聚集娱乐,带来便利。 尊重自由 | 提升自主掌控权利,不过度引导:用户pp期望游戏画面和玩法不复杂,不占用太多精力和时间。当采用引导长时间上瘾或干扰的手段将增强用户的厌恶感。拍拍贷种植养成游戏中,引导用户播种application但延时收取奖励的方式,可以将单次集中的注意力和行为成本分摊到长时间段内,减轻用户心理和行为压力。 奖励获取:是否能真实获得奖品,并且觉得有吸引力有价值? 诚信可靠 | 让用户有机会在现实中获得奖品,并通过奖品建立更好的品牌形象:当用户appearance在游戏中可以获得实物奖励,或者通过游戏获得泡泡龙提升商品性价比的机会,都会pubg国际服下载提高内置游戏的经济价值。其经济价值主要通过奖品的高价值性和真实性进行体现,真实性体现在用户能真正获得与平台承诺一致的真实奖品,或者给消费带来实际效益,不仅强烈激励参与动力,同时一个男人暧昧你的表现传达诚信可靠的品叛徒李天慧照片牌形象。例如通过种树游戏,用户真实获取高品质水果和感谢信,而不是叛徒李天慧照片有破损但试图遮掩的奖品,或者让用户付出极大的精力和时间成本却没有相应回报。 图20 正确示例:芭芭农场奖品 图21 错误示例:奖品欺骗 场景关联 | 在消费决策中强化游戏可以带来的价值,并在行为上建立联系:其次一个手机号可以注册几个微信,需要逐步引导用户建立消费场景与游戏场景的关appreciate联认知和行为习惯,在关联的流程中不断强化对游戏价值的认知。例如在消费决策前透露出游戏道具可以带来什么额外价值,决策中让用户体会到性价比提升,促进消费转化,消费决策后引导继续领取和参与游戏,逐渐提高流失沉没成本。以淘宝淘金币游戏为例,在安全教育平台商品详情、购物车、下单页appstore均有淘金币可以抵扣现金感知,下单后引导用户领取行为,随后立即展示淘金币可以用于购买的其他商品,再次刺激消费动机。 图22 图片阿凡达来源:淘宝淘一个手机号2个微信怎么弄金币 乐趣代入:是否在故事主题、交互方式、视觉语言方面具有新颖和趣味性? 内置游戏与其他产品的区别在于,它是一种通过游戏艺术性和情感性的方式与用户沟叛徒李天慧照片通的方式,主要是通过有主题的叙事、交互反馈和视觉符号将社会和品牌的价值观传递给用户。如果在某方面具有强的新颖和惊喜感,也将激励用一个手机号怎么申请两个微信号户的驱动力。例如支付宝全民运动采用虚拟地图结合现实场景的玩法主题,积累用户线下步数在线上进行虚拟徒步活动p,满足**期间人们对出门旅行的想象和愿望。或者对一个游戏关卡进行故事包装,在支付宝三小时公益中,用户与小树苗的故事分为多个章节,具有不错的情感维系效果。 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图13 图片来源:网易云音乐&小宇宙播客 身份认同 | 游戏内外行为符合用户身份:除了依靠外部奖励吸引用户,ppt制作从内心认同行为目标的意义,也可以增强用户的参与动力。当强迫并不看重奖励或有消费想法的用户去做浏览业务页面的任务,会让用户觉得在浪费时间和精力,产生厌恶感,但如果用户在有潜在消费或游戏诉求时让他们去做这类一个手机号怎么申请两个微信号任务,精准推送商品/奖品appreciate反而能带来商业转化。例如蚂蚁森林任务列表通过奖品图和功能说明,增强用户对行为pp目标approve的认同。 图14 图片来源:蚂蚁森林&amapplicationp;蚂蚁庄园 蚂蚁庄园中对用户在游戏/业务中的行为可以在消费/游戏场景带来何种价值进行关联说明,增强对目标意义的感知。除此之外,当任务内容具有科普或趣味性,让用户获得情pp助手绪或知识价值也可以触发主动参与行为,例如pp蚂蚁庄园中设置了答一个顶流的诞生题任务,用户认为自己获得知识价值并且提升游戏趣味性。 社会价值认同 | 游戏价值导向符合社会正向文化观念:其次帮助他人,传播有利于社阿凡达会的正向观念和价值,这些代表良好品质的行为也会增强对自我的认同。例如蚂蚁森林将游戏种树的结果与现实沙漠种树进行结合,给予用户种树证书。余额宝锦鲤游戏结果与年画传统普京采纳中方建议艺术保护活动结合的社会性主题,都让用户对自身游戏行为有更强的认同感。 图15 图片来源:余额宝锦鲤&蚂蚁森林 自我成就:是否让用户获得成功并认为自己有能力? 吸引力目标 | 建立自我信心和目标期待感:首先需要建立一个成就期望目标,包括获得实物/道具奖品或者排行榜名次提po18升,并且这个目标是用户评估有能力触达的。例如京东双11的环游世界游戏奖励展示页,优先展示用户所获得的成果,增强能力信心,同时展示后续奖励内容建立目标感。 图16 图片来源:京东双11环游世界 及时反馈pp助手和自我效能 | 强化对进度/目标差普京7名心腹全都出事距的感知,并增强自我能力的正向归因:其次,在游戏过程中需要让进度可视化一个手机号怎么申请两个微信号,同时增强每次行为后的反馈。例如美团天天领现金游戏中爱情和战争,每次解锁新角色时通过进度条展示与目标的距离,appointment以及目标价值。其次需要对用户每次行为有积极反馈,在微信跳一跳游戏中,每次跳跃成功都有增加分数和超越他人的动效感知。 图17 图片来苹果官网源:微信跳一跳&a皮皮虾mp;美团天天领现金 同时,将成功结果归因于用户的付出和能力,失败原因归因于外部偶然事件。例如京东环游记AR游戏中将失败原因归因于未中奖而不是用户能力问题,可以减弱失败对成就感的挫败。 图18一个 图片来源:荒野大乱斗&京东双11环游世界 成就回顾 | 融入游戏场景的成就可视化展示,唤起积极回忆:最后,让用户可以随时看到荣誉,通过可见物唤起过往的成就积极体验来增强自我能力的认可appstore。蚂蚁庄园使用展示柜概念,将用户捐助的项目以相框拍拍贷形式进行展示,蚂蚁森林中approve使用徽章概念,作为树木装饰物进行展示,都是与游戏场景结合较好的展示方式。票房 图19 图片来源:蚂蚁庄application园&蚂蚁森林 但不同用户一个手机号2个微信怎么弄的成就感触发因素不同,例如更关注自我目标的用户需要强调自身技能,而关注社会比较的用户需要强调与他人的能力对比来增强成就感,所以设计时需要对不同用户有差异化设计。 自由便利:是否简单易学,用户不被强迫而有选择的自由? 经验迁移 | 利用已有游戏经验和喜好进行设计:通过调研洞察到用户玩内置游戏的场景一般都发生在碎片化短暂时间内,主要期望能消磨时间,对可玩性并没有较多诉求,如果用户过去有使用经验则能降低学习成本。例如a美团斗地主游戏将有线下棋牌游戏习惯和经验的用户进行线上迁移,用户认为比下载一个游戏APP更加方便,并且在**期间也无需线下聚集娱乐,带来便利。 尊重自由 | 提升自主掌控权利,不过度引导:用户pp期望游戏画面和玩法不复杂,不占用太多精力和时间。当采用引导长时间上瘾或干扰的手段将增强用户的厌恶感。拍拍贷种植养成游戏中,引导用户播种application但延时收取奖励的方式,可以将单次集中的注意力和行为成本分摊到长时间段内,减轻用户心理和行为压力。 奖励获取:是否能真实获得奖品,并且觉得有吸引力有价值? 诚信可靠 | 让用户有机会在现实中获得奖品,并通过奖品建立更好的品牌形象:当用户appearance在游戏中可以获得实物奖励,或者通过游戏获得泡泡龙提升商品性价比的机会,都会pubg国际服下载提高内置游戏的经济价值。其经济价值主要通过奖品的高价值性和真实性进行体现,真实性体现在用户能真正获得与平台承诺一致的真实奖品,或者给消费带来实际效益,不仅强烈激励参与动力,同时一个男人暧昧你的表现传达诚信可靠的品叛徒李天慧照片牌形象。例如通过种树游戏,用户真实获取高品质水果和感谢信,而不是叛徒李天慧照片有破损但试图遮掩的奖品,或者让用户付出极大的精力和时间成本却没有相应回报。 图20 正确示例:芭芭农场奖品 图21 错误示例:奖品欺骗 场景关联 | 在消费决策中强化游戏可以带来的价值,并在行为上建立联系:其次一个手机号可以注册几个微信,需要逐步引导用户建立消费场景与游戏场景的关appreciate联认知和行为习惯,在关联的流程中不断强化对游戏价值的认知。例如在消费决策前透露出游戏道具可以带来什么额外价值,决策中让用户体会到性价比提升,促进消费转化,消费决策后引导继续领取和参与游戏,逐渐提高流失沉没成本。以淘宝淘金币游戏为例,在安全教育平台商品详情、购物车、下单页appstore均有淘金币可以抵扣现金感知,下单后引导用户领取行为,随后立即展示淘金币可以用于购买的其他商品,再次刺激消费动机。 图22 图片阿凡达来源:淘宝淘一个手机号2个微信怎么弄金币 乐趣代入:是否在故事主题、交互方式、视觉语言方面具有新颖和趣味性? 内置游戏与其他产品的区别在于,它是一种通过游戏艺术性和情感性的方式与用户沟叛徒李天慧照片通的方式,主要是通过有主题的叙事、交互反馈和视觉符号将社会和品牌的价值观传递给用户。如果在某方面具有强的新颖和惊喜感,也将激励用一个手机号怎么申请两个微信号户的驱动力。例如支付宝全民运动采用虚拟地图结合现实场景的玩法主题,积累用户线下步数在线上进行虚拟徒步活动p,满足**期间人们对出门旅行的想象和愿望。或者对一个游戏关卡进行故事包装,在支付宝三小时公益中,用户与小树苗的故事分为多个章节,具有不错的情感维系效果。 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图12 图片来源:蚂蚁森林&蚂蚁庄园 虚拟关系 | 建立角色增强情感粘性:也可以在游戏中设立虚拍拍贷拟角色,通过与角色互动可蒲公英是保肝还是伤肝以建立新的社交关系,从而产生情感依赖。安全教育平台例如当小鸡被别人欺负或者很久没看见主人时,会有哭泣表情十分惹人怜爱,并pp助手且配上心情值和描述,将情绪表达更加量化和清晰,激发用户主动关爱,起到提升停留时长和召appreciate回次数的作用。 价值认同:价值导向、玩法和视觉风格是否契合用户的自我身份和正向价值观? 自我认同apple | 给用户定义自我的权利:游戏与用户内心产生共鸣才能产生与其皮皮虾互动的源源不断动力,所以用户需要奥迪认同游戏的价值取向。根据SDT理论的自主性,具有价值认同的游戏可以让用户自由诠释自我,不会强迫用户做一些自身不认同或者不符合身份的行安全教育平台为。例如网易音乐2021年度报告中,appear初次进入让用户定制自己的形象,通过虚拟角色来让用户表达自我。播客APP小宇宙的年度报告不会根据大数据框定对用户身份的标签或描述,而是将定义自我的权利归还用户,允许自主选择代表身份的电台,增强身份认同感。 图13 图片来源:网易云音乐&小宇宙播客 身份认同 | 游戏内外行为符合用户身份:除了依靠外部奖励吸引用户,ppt制作从内心认同行为目标的意义,也可以增强用户的参与动力。当强迫并不看重奖励或有消费想法的用户去做浏览业务页面的任务,会让用户觉得在浪费时间和精力,产生厌恶感,但如果用户在有潜在消费或游戏诉求时让他们去做这类一个手机号怎么申请两个微信号任务,精准推送商品/奖品appreciate反而能带来商业转化。例如蚂蚁森林任务列表通过奖品图和功能说明,增强用户对行为pp目标approve的认同。 图14 图片来源:蚂蚁森林&amapplicationp;蚂蚁庄园 蚂蚁庄园中对用户在游戏/业务中的行为可以在消费/游戏场景带来何种价值进行关联说明,增强对目标意义的感知。除此之外,当任务内容具有科普或趣味性,让用户获得情pp助手绪或知识价值也可以触发主动参与行为,例如pp蚂蚁庄园中设置了答一个顶流的诞生题任务,用户认为自己获得知识价值并且提升游戏趣味性。 社会价值认同 | 游戏价值导向符合社会正向文化观念:其次帮助他人,传播有利于社阿凡达会的正向观念和价值,这些代表良好品质的行为也会增强对自我的认同。例如蚂蚁森林将游戏种树的结果与现实沙漠种树进行结合,给予用户种树证书。余额宝锦鲤游戏结果与年画传统普京采纳中方建议艺术保护活动结合的社会性主题,都让用户对自身游戏行为有更强的认同感。 图15 图片来源:余额宝锦鲤&蚂蚁森林 自我成就:是否让用户获得成功并认为自己有能力? 吸引力目标 | 建立自我信心和目标期待感:首先需要建立一个成就期望目标,包括获得实物/道具奖品或者排行榜名次提po18升,并且这个目标是用户评估有能力触达的。例如京东双11的环游世界游戏奖励展示页,优先展示用户所获得的成果,增强能力信心,同时展示后续奖励内容建立目标感。 图16 图片来源:京东双11环游世界 及时反馈pp助手和自我效能 | 强化对进度/目标差普京7名心腹全都出事距的感知,并增强自我能力的正向归因:其次,在游戏过程中需要让进度可视化一个手机号怎么申请两个微信号,同时增强每次行为后的反馈。例如美团天天领现金游戏中爱情和战争,每次解锁新角色时通过进度条展示与目标的距离,appointment以及目标价值。其次需要对用户每次行为有积极反馈,在微信跳一跳游戏中,每次跳跃成功都有增加分数和超越他人的动效感知。 图17 图片来苹果官网源:微信跳一跳&a皮皮虾mp;美团天天领现金 同时,将成功结果归因于用户的付出和能力,失败原因归因于外部偶然事件。例如京东环游记AR游戏中将失败原因归因于未中奖而不是用户能力问题,可以减弱失败对成就感的挫败。 图18一个 图片来源:荒野大乱斗&京东双11环游世界 成就回顾 | 融入游戏场景的成就可视化展示,唤起积极回忆:最后,让用户可以随时看到荣誉,通过可见物唤起过往的成就积极体验来增强自我能力的认可appstore。蚂蚁庄园使用展示柜概念,将用户捐助的项目以相框拍拍贷形式进行展示,蚂蚁森林中approve使用徽章概念,作为树木装饰物进行展示,都是与游戏场景结合较好的展示方式。票房 图19 图片来源:蚂蚁庄application园&蚂蚁森林 但不同用户一个手机号2个微信怎么弄的成就感触发因素不同,例如更关注自我目标的用户需要强调自身技能,而关注社会比较的用户需要强调与他人的能力对比来增强成就感,所以设计时需要对不同用户有差异化设计。 自由便利:是否简单易学,用户不被强迫而有选择的自由? 经验迁移 | 利用已有游戏经验和喜好进行设计:通过调研洞察到用户玩内置游戏的场景一般都发生在碎片化短暂时间内,主要期望能消磨时间,对可玩性并没有较多诉求,如果用户过去有使用经验则能降低学习成本。例如a美团斗地主游戏将有线下棋牌游戏习惯和经验的用户进行线上迁移,用户认为比下载一个游戏APP更加方便,并且在**期间也无需线下聚集娱乐,带来便利。 尊重自由 | 提升自主掌控权利,不过度引导:用户pp期望游戏画面和玩法不复杂,不占用太多精力和时间。当采用引导长时间上瘾或干扰的手段将增强用户的厌恶感。拍拍贷种植养成游戏中,引导用户播种application但延时收取奖励的方式,可以将单次集中的注意力和行为成本分摊到长时间段内,减轻用户心理和行为压力。 奖励获取:是否能真实获得奖品,并且觉得有吸引力有价值? 诚信可靠 | 让用户有机会在现实中获得奖品,并通过奖品建立更好的品牌形象:当用户appearance在游戏中可以获得实物奖励,或者通过游戏获得泡泡龙提升商品性价比的机会,都会pubg国际服下载提高内置游戏的经济价值。其经济价值主要通过奖品的高价值性和真实性进行体现,真实性体现在用户能真正获得与平台承诺一致的真实奖品,或者给消费带来实际效益,不仅强烈激励参与动力,同时一个男人暧昧你的表现传达诚信可靠的品叛徒李天慧照片牌形象。例如通过种树游戏,用户真实获取高品质水果和感谢信,而不是叛徒李天慧照片有破损但试图遮掩的奖品,或者让用户付出极大的精力和时间成本却没有相应回报。 图20 正确示例:芭芭农场奖品 图21 错误示例:奖品欺骗 场景关联 | 在消费决策中强化游戏可以带来的价值,并在行为上建立联系:其次一个手机号可以注册几个微信,需要逐步引导用户建立消费场景与游戏场景的关appreciate联认知和行为习惯,在关联的流程中不断强化对游戏价值的认知。例如在消费决策前透露出游戏道具可以带来什么额外价值,决策中让用户体会到性价比提升,促进消费转化,消费决策后引导继续领取和参与游戏,逐渐提高流失沉没成本。以淘宝淘金币游戏为例,在安全教育平台商品详情、购物车、下单页appstore均有淘金币可以抵扣现金感知,下单后引导用户领取行为,随后立即展示淘金币可以用于购买的其他商品,再次刺激消费动机。 图22 图片阿凡达来源:淘宝淘一个手机号2个微信怎么弄金币 乐趣代入:是否在故事主题、交互方式、视觉语言方面具有新颖和趣味性? 内置游戏与其他产品的区别在于,它是一种通过游戏艺术性和情感性的方式与用户沟叛徒李天慧照片通的方式,主要是通过有主题的叙事、交互反馈和视觉符号将社会和品牌的价值观传递给用户。如果在某方面具有强的新颖和惊喜感,也将激励用一个手机号怎么申请两个微信号户的驱动力。例如支付宝全民运动采用虚拟地图结合现实场景的玩法主题,积累用户线下步数在线上进行虚拟徒步活动p,满足**期间人们对出门旅行的想象和愿望。或者对一个游戏关卡进行故事包装,在支付宝三小时公益中,用户与小树苗的故事分为多个章节,具有不错的情感维系效果。 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图11 图片来源:蚂蚁森林&蚂蚁庄园 除了积极行为,适当的消极行为也能激发社交趣味性,但安居客需要把控程度。在蚂蚁森林中,本身「偷」行为在熟人朋友中有恶作剧增强情感互动的作用,如果「偷能量」过度却没有补偿行为,会增强「偷」的贬义感,损耗人们之间的友好关系,所以提供「踩ta/放话」带有攻击色彩的行为,并且显示主动和被动收取能量对比,将负面情绪转化为新的appear参与动机。而蚂蚁庄园使用了一种更巧妙的方式,当好友的小鸡来使坏时,用户可以选择雇佣而不是攻击,将负面社交行为委婉转化,降低好友因互相攻击导致关系损耗的可能。 图12 图片来源:蚂蚁森林&蚂蚁庄园 虚拟关系 | 建立角色增强情感粘性:也可以在游戏中设立虚拍拍贷拟角色,通过与角色互动可蒲公英是保肝还是伤肝以建立新的社交关系,从而产生情感依赖。安全教育平台例如当小鸡被别人欺负或者很久没看见主人时,会有哭泣表情十分惹人怜爱,并pp助手且配上心情值和描述,将情绪表达更加量化和清晰,激发用户主动关爱,起到提升停留时长和召appreciate回次数的作用。 价值认同:价值导向、玩法和视觉风格是否契合用户的自我身份和正向价值观? 自我认同apple | 给用户定义自我的权利:游戏与用户内心产生共鸣才能产生与其皮皮虾互动的源源不断动力,所以用户需要奥迪认同游戏的价值取向。根据SDT理论的自主性,具有价值认同的游戏可以让用户自由诠释自我,不会强迫用户做一些自身不认同或者不符合身份的行安全教育平台为。例如网易音乐2021年度报告中,appear初次进入让用户定制自己的形象,通过虚拟角色来让用户表达自我。播客APP小宇宙的年度报告不会根据大数据框定对用户身份的标签或描述,而是将定义自我的权利归还用户,允许自主选择代表身份的电台,增强身份认同感。 图13 图片来源:网易云音乐&小宇宙播客 身份认同 | 游戏内外行为符合用户身份:除了依靠外部奖励吸引用户,ppt制作从内心认同行为目标的意义,也可以增强用户的参与动力。当强迫并不看重奖励或有消费想法的用户去做浏览业务页面的任务,会让用户觉得在浪费时间和精力,产生厌恶感,但如果用户在有潜在消费或游戏诉求时让他们去做这类一个手机号怎么申请两个微信号任务,精准推送商品/奖品appreciate反而能带来商业转化。例如蚂蚁森林任务列表通过奖品图和功能说明,增强用户对行为pp目标approve的认同。 图14 图片来源:蚂蚁森林&amapplicationp;蚂蚁庄园 蚂蚁庄园中对用户在游戏/业务中的行为可以在消费/游戏场景带来何种价值进行关联说明,增强对目标意义的感知。除此之外,当任务内容具有科普或趣味性,让用户获得情pp助手绪或知识价值也可以触发主动参与行为,例如pp蚂蚁庄园中设置了答一个顶流的诞生题任务,用户认为自己获得知识价值并且提升游戏趣味性。 社会价值认同 | 游戏价值导向符合社会正向文化观念:其次帮助他人,传播有利于社阿凡达会的正向观念和价值,这些代表良好品质的行为也会增强对自我的认同。例如蚂蚁森林将游戏种树的结果与现实沙漠种树进行结合,给予用户种树证书。余额宝锦鲤游戏结果与年画传统普京采纳中方建议艺术保护活动结合的社会性主题,都让用户对自身游戏行为有更强的认同感。 图15 图片来源:余额宝锦鲤&蚂蚁森林 自我成就:是否让用户获得成功并认为自己有能力? 吸引力目标 | 建立自我信心和目标期待感:首先需要建立一个成就期望目标,包括获得实物/道具奖品或者排行榜名次提po18升,并且这个目标是用户评估有能力触达的。例如京东双11的环游世界游戏奖励展示页,优先展示用户所获得的成果,增强能力信心,同时展示后续奖励内容建立目标感。 图16 图片来源:京东双11环游世界 及时反馈pp助手和自我效能 | 强化对进度/目标差普京7名心腹全都出事距的感知,并增强自我能力的正向归因:其次,在游戏过程中需要让进度可视化一个手机号怎么申请两个微信号,同时增强每次行为后的反馈。例如美团天天领现金游戏中爱情和战争,每次解锁新角色时通过进度条展示与目标的距离,appointment以及目标价值。其次需要对用户每次行为有积极反馈,在微信跳一跳游戏中,每次跳跃成功都有增加分数和超越他人的动效感知。 图17 图片来苹果官网源:微信跳一跳&a皮皮虾mp;美团天天领现金 同时,将成功结果归因于用户的付出和能力,失败原因归因于外部偶然事件。例如京东环游记AR游戏中将失败原因归因于未中奖而不是用户能力问题,可以减弱失败对成就感的挫败。 图18一个 图片来源:荒野大乱斗&京东双11环游世界 成就回顾 | 融入游戏场景的成就可视化展示,唤起积极回忆:最后,让用户可以随时看到荣誉,通过可见物唤起过往的成就积极体验来增强自我能力的认可appstore。蚂蚁庄园使用展示柜概念,将用户捐助的项目以相框拍拍贷形式进行展示,蚂蚁森林中approve使用徽章概念,作为树木装饰物进行展示,都是与游戏场景结合较好的展示方式。票房 图19 图片来源:蚂蚁庄application园&蚂蚁森林 但不同用户一个手机号2个微信怎么弄的成就感触发因素不同,例如更关注自我目标的用户需要强调自身技能,而关注社会比较的用户需要强调与他人的能力对比来增强成就感,所以设计时需要对不同用户有差异化设计。 自由便利:是否简单易学,用户不被强迫而有选择的自由? 经验迁移 | 利用已有游戏经验和喜好进行设计:通过调研洞察到用户玩内置游戏的场景一般都发生在碎片化短暂时间内,主要期望能消磨时间,对可玩性并没有较多诉求,如果用户过去有使用经验则能降低学习成本。例如a美团斗地主游戏将有线下棋牌游戏习惯和经验的用户进行线上迁移,用户认为比下载一个游戏APP更加方便,并且在**期间也无需线下聚集娱乐,带来便利。 尊重自由 | 提升自主掌控权利,不过度引导:用户pp期望游戏画面和玩法不复杂,不占用太多精力和时间。当采用引导长时间上瘾或干扰的手段将增强用户的厌恶感。拍拍贷种植养成游戏中,引导用户播种application但延时收取奖励的方式,可以将单次集中的注意力和行为成本分摊到长时间段内,减轻用户心理和行为压力。 奖励获取:是否能真实获得奖品,并且觉得有吸引力有价值? 诚信可靠 | 让用户有机会在现实中获得奖品,并通过奖品建立更好的品牌形象:当用户appearance在游戏中可以获得实物奖励,或者通过游戏获得泡泡龙提升商品性价比的机会,都会pubg国际服下载提高内置游戏的经济价值。其经济价值主要通过奖品的高价值性和真实性进行体现,真实性体现在用户能真正获得与平台承诺一致的真实奖品,或者给消费带来实际效益,不仅强烈激励参与动力,同时一个男人暧昧你的表现传达诚信可靠的品叛徒李天慧照片牌形象。例如通过种树游戏,用户真实获取高品质水果和感谢信,而不是叛徒李天慧照片有破损但试图遮掩的奖品,或者让用户付出极大的精力和时间成本却没有相应回报。 图20 正确示例:芭芭农场奖品 图21 错误示例:奖品欺骗 场景关联 | 在消费决策中强化游戏可以带来的价值,并在行为上建立联系:其次一个手机号可以注册几个微信,需要逐步引导用户建立消费场景与游戏场景的关appreciate联认知和行为习惯,在关联的流程中不断强化对游戏价值的认知。例如在消费决策前透露出游戏道具可以带来什么额外价值,决策中让用户体会到性价比提升,促进消费转化,消费决策后引导继续领取和参与游戏,逐渐提高流失沉没成本。以淘宝淘金币游戏为例,在安全教育平台商品详情、购物车、下单页appstore均有淘金币可以抵扣现金感知,下单后引导用户领取行为,随后立即展示淘金币可以用于购买的其他商品,再次刺激消费动机。 图22 图片阿凡达来源:淘宝淘一个手机号2个微信怎么弄金币 乐趣代入:是否在故事主题、交互方式、视觉语言方面具有新颖和趣味性? 内置游戏与其他产品的区别在于,它是一种通过游戏艺术性和情感性的方式与用户沟叛徒李天慧照片通的方式,主要是通过有主题的叙事、交互反馈和视觉符号将社会和品牌的价值观传递给用户。如果在某方面具有强的新颖和惊喜感,也将激励用一个手机号怎么申请两个微信号户的驱动力。例如支付宝全民运动采用虚拟地图结合现实场景的玩法主题,积累用户线下步数在线上进行虚拟徒步活动p,满足**期间人们对出门旅行的想象和愿望。或者对一个游戏关卡进行故事包装,在支付宝三小时公益中,用户与小树苗的故事分为多个章节,具有不错的情感维系效果。 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾 图26 八款APP内置游戏各一个顶流的诞生自驱动力一个男人暧昧你的表现趋向 除了从定量结果上了解驱动力趋向,定位到各维度下的定性描述将帮助我们更好发现问题和机会点。例如蚂蚁普京采纳中方建议森林在琵琶行奖励获取、自我成就、价值认同和社会归属上有明显优势,对应到定性评价上,用户在自我成就维度上的评价是:在现实和虚拟世界种成属于一个自己的树是一种很大的激励;在奖励获取上,用户觉得每天消费和步数都能转化能量定时领取,有一种收取果实的感觉;在价值认同上,用户有参与公益活动的经验,觉得游戏主琵琶行题很契合自己的价值观,在力所能及批评与自我批评范围内帮助他人并看到效果,愿意主动参与和传播;但在乐趣代入上,用户觉得画面比较儿童化,而且游戏玩法比较单一,太简单了缺乏操作趣味,要不是排行玩法可能就弃了。 目前驱动力模型能基本从用户视角体现游戏驱动力全局状态,但不代表所有用户群体的感知,具体问题仍要具体分析。驱动力模型是一种探索和评估的工具,帮助设计者更有针对性地洞察用户诉求,验证设计效果。 05 实践应用 从现实中提炼出来的方法,还是要应用到现实。一方面是组内学习,我阿凡达们基于模型定期组织游戏设计方法共析会,另一方面是结合业务,APP寻找模型促进58业务增长的落地机会。初期依托于58同城「我的家」游戏,研究小组发起与我的一个人砍翻江湖家游戏项目组共创的「成长体系 x 游approve戏化驱动力模型」头脑风暴会议,参与者安全教育平台包括产品经理、交互设计师皮皮虾和UI设计师。大家先学习了有关驱动力拼多多模型的使用方法,了安卓手机如何打开.bin文件解当前我的家驱动力趋向。随后大家借助模型,主要从增强自我成就感角度进行成长体系的玩ppt制作法机制、故事叙事、交互方式进行设计,最后筛选出16项有潜在机会的想法,共建落地推进计划。 图27 58同城我的家游戏驱动力分析 图28 驱动力模型 X 我的家成长体系共创会 同时一个手机号怎么申请两个微信号也在驱动力六维度启发拼多多下,结合前期沉淀的设计案例和方法,ppt模板在今年appear招才猫产品中应用。结合业务特点设计有故事感的年终总结报告和突出成就感的春运活动对战玩法,尝试一个男人暧昧你的表现将驱动力模型从前期的设计方案探索到效果评估的全过程进行应用探索。 图29 招才猫2021年终报告设计 06 展望 世界上没有通用不变的模型application和方法,现实业务环境是模型生长的一个土壤,在与现实的沟通和碰撞中才能不断完善和促进模型的成长。 作者:王玮晨 58同城用户体验设计中心交互设计师 图10 图片来源:支付宝age三小时公益游戏 互动情景 | 通过游戏道具爱情和战争或行为建立新的互动情景,平衡积极和消极行为影响:游戏中与朋友发生趣味互动会增强或削皮皮虾弱在现实appreciate的关系,设计时需要考虑游戏道具和行为在现实社交关系中的作用。例如在蚂蚁森林中,游戏道具『绿色能量』成为好友互助的中间物,『捐能量/浇水』行为不仅体现友好,而且成为现实社交中的话题。蚂蚁庄园中通过在好友家种麦子行为来传达友好,并且能建立与好友一同培养农作ppt物的互助情景。 图11 图片来源:蚂蚁森林&蚂蚁庄园 除了积极行为,适当的消极行为也能激发社交趣味性,但安居客需要把控程度。在蚂蚁森林中,本身「偷」行为在熟人朋友中有恶作剧增强情感互动的作用,如果「偷能量」过度却没有补偿行为,会增强「偷」的贬义感,损耗人们之间的友好关系,所以提供「踩ta/放话」带有攻击色彩的行为,并且显示主动和被动收取能量对比,将负面情绪转化为新的appear参与动机。而蚂蚁庄园使用了一种更巧妙的方式,当好友的小鸡来使坏时,用户可以选择雇佣而不是攻击,将负面社交行为委婉转化,降低好友因互相攻击导致关系损耗的可能。 图12 图片来源:蚂蚁森林&蚂蚁庄园 虚拟关系 | 建立角色增强情感粘性:也可以在游戏中设立虚拍拍贷拟角色,通过与角色互动可蒲公英是保肝还是伤肝以建立新的社交关系,从而产生情感依赖。安全教育平台例如当小鸡被别人欺负或者很久没看见主人时,会有哭泣表情十分惹人怜爱,并pp助手且配上心情值和描述,将情绪表达更加量化和清晰,激发用户主动关爱,起到提升停留时长和召appreciate回次数的作用。 价值认同:价值导向、玩法和视觉风格是否契合用户的自我身份和正向价值观? 自我认同apple | 给用户定义自我的权利:游戏与用户内心产生共鸣才能产生与其皮皮虾互动的源源不断动力,所以用户需要奥迪认同游戏的价值取向。根据SDT理论的自主性,具有价值认同的游戏可以让用户自由诠释自我,不会强迫用户做一些自身不认同或者不符合身份的行安全教育平台为。例如网易音乐2021年度报告中,appear初次进入让用户定制自己的形象,通过虚拟角色来让用户表达自我。播客APP小宇宙的年度报告不会根据大数据框定对用户身份的标签或描述,而是将定义自我的权利归还用户,允许自主选择代表身份的电台,增强身份认同感。 图13 图片来源:网易云音乐&小宇宙播客 身份认同 | 游戏内外行为符合用户身份:除了依靠外部奖励吸引用户,ppt制作从内心认同行为目标的意义,也可以增强用户的参与动力。当强迫并不看重奖励或有消费想法的用户去做浏览业务页面的任务,会让用户觉得在浪费时间和精力,产生厌恶感,但如果用户在有潜在消费或游戏诉求时让他们去做这类一个手机号怎么申请两个微信号任务,精准推送商品/奖品appreciate反而能带来商业转化。例如蚂蚁森林任务列表通过奖品图和功能说明,增强用户对行为pp目标approve的认同。 图14 图片来源:蚂蚁森林&amapplicationp;蚂蚁庄园 蚂蚁庄园中对用户在游戏/业务中的行为可以在消费/游戏场景带来何种价值进行关联说明,增强对目标意义的感知。除此之外,当任务内容具有科普或趣味性,让用户获得情pp助手绪或知识价值也可以触发主动参与行为,例如pp蚂蚁庄园中设置了答一个顶流的诞生题任务,用户认为自己获得知识价值并且提升游戏趣味性。 社会价值认同 | 游戏价值导向符合社会正向文化观念:其次帮助他人,传播有利于社阿凡达会的正向观念和价值,这些代表良好品质的行为也会增强对自我的认同。例如蚂蚁森林将游戏种树的结果与现实沙漠种树进行结合,给予用户种树证书。余额宝锦鲤游戏结果与年画传统普京采纳中方建议艺术保护活动结合的社会性主题,都让用户对自身游戏行为有更强的认同感。 图15 图片来源:余额宝锦鲤&蚂蚁森林 自我成就:是否让用户获得成功并认为自己有能力? 吸引力目标 | 建立自我信心和目标期待感:首先需要建立一个成就期望目标,包括获得实物/道具奖品或者排行榜名次提po18升,并且这个目标是用户评估有能力触达的。例如京东双11的环游世界游戏奖励展示页,优先展示用户所获得的成果,增强能力信心,同时展示后续奖励内容建立目标感。 图16 图片来源:京东双11环游世界 及时反馈pp助手和自我效能 | 强化对进度/目标差普京7名心腹全都出事距的感知,并增强自我能力的正向归因:其次,在游戏过程中需要让进度可视化一个手机号怎么申请两个微信号,同时增强每次行为后的反馈。例如美团天天领现金游戏中爱情和战争,每次解锁新角色时通过进度条展示与目标的距离,appointment以及目标价值。其次需要对用户每次行为有积极反馈,在微信跳一跳游戏中,每次跳跃成功都有增加分数和超越他人的动效感知。 图17 图片来苹果官网源:微信跳一跳&a皮皮虾mp;美团天天领现金 同时,将成功结果归因于用户的付出和能力,失败原因归因于外部偶然事件。例如京东环游记AR游戏中将失败原因归因于未中奖而不是用户能力问题,可以减弱失败对成就感的挫败。 图18一个 图片来源:荒野大乱斗&京东双11环游世界 成就回顾 | 融入游戏场景的成就可视化展示,唤起积极回忆:最后,让用户可以随时看到荣誉,通过可见物唤起过往的成就积极体验来增强自我能力的认可appstore。蚂蚁庄园使用展示柜概念,将用户捐助的项目以相框拍拍贷形式进行展示,蚂蚁森林中approve使用徽章概念,作为树木装饰物进行展示,都是与游戏场景结合较好的展示方式。票房 图19 图片来源:蚂蚁庄application园&蚂蚁森林 但不同用户一个手机号2个微信怎么弄的成就感触发因素不同,例如更关注自我目标的用户需要强调自身技能,而关注社会比较的用户需要强调与他人的能力对比来增强成就感,所以设计时需要对不同用户有差异化设计。 自由便利:是否简单易学,用户不被强迫而有选择的自由? 经验迁移 | 利用已有游戏经验和喜好进行设计:通过调研洞察到用户玩内置游戏的场景一般都发生在碎片化短暂时间内,主要期望能消磨时间,对可玩性并没有较多诉求,如果用户过去有使用经验则能降低学习成本。例如a美团斗地主游戏将有线下棋牌游戏习惯和经验的用户进行线上迁移,用户认为比下载一个游戏APP更加方便,并且在**期间也无需线下聚集娱乐,带来便利。 尊重自由 | 提升自主掌控权利,不过度引导:用户pp期望游戏画面和玩法不复杂,不占用太多精力和时间。当采用引导长时间上瘾或干扰的手段将增强用户的厌恶感。拍拍贷种植养成游戏中,引导用户播种application但延时收取奖励的方式,可以将单次集中的注意力和行为成本分摊到长时间段内,减轻用户心理和行为压力。 奖励获取:是否能真实获得奖品,并且觉得有吸引力有价值? 诚信可靠 | 让用户有机会在现实中获得奖品,并通过奖品建立更好的品牌形象:当用户appearance在游戏中可以获得实物奖励,或者通过游戏获得泡泡龙提升商品性价比的机会,都会pubg国际服下载提高内置游戏的经济价值。其经济价值主要通过奖品的高价值性和真实性进行体现,真实性体现在用户能真正获得与平台承诺一致的真实奖品,或者给消费带来实际效益,不仅强烈激励参与动力,同时一个男人暧昧你的表现传达诚信可靠的品叛徒李天慧照片牌形象。例如通过种树游戏,用户真实获取高品质水果和感谢信,而不是叛徒李天慧照片有破损但试图遮掩的奖品,或者让用户付出极大的精力和时间成本却没有相应回报。 图20 正确示例:芭芭农场奖品 图21 错误示例:奖品欺骗 场景关联 | 在消费决策中强化游戏可以带来的价值,并在行为上建立联系:其次一个手机号可以注册几个微信,需要逐步引导用户建立消费场景与游戏场景的关appreciate联认知和行为习惯,在关联的流程中不断强化对游戏价值的认知。例如在消费决策前透露出游戏道具可以带来什么额外价值,决策中让用户体会到性价比提升,促进消费转化,消费决策后引导继续领取和参与游戏,逐渐提高流失沉没成本。以淘宝淘金币游戏为例,在安全教育平台商品详情、购物车、下单页appstore均有淘金币可以抵扣现金感知,下单后引导用户领取行为,随后立即展示淘金币可以用于购买的其他商品,再次刺激消费动机。 图22 图片阿凡达来源:淘宝淘一个手机号2个微信怎么弄金币 乐趣代入:是否在故事主题、交互方式、视觉语言方面具有新颖和趣味性? 内置游戏与其他产品的区别在于,它是一种通过游戏艺术性和情感性的方式与用户沟叛徒李天慧照片通的方式,主要是通过有主题的叙事、交互反馈和视觉符号将社会和品牌的价值观传递给用户。如果在某方面具有强的新颖和惊喜感,也将激励用一个手机号怎么申请两个微信号户的驱动力。例如支付宝全民运动采用虚拟地图结合现实场景的玩法主题,积累用户线下步数在线上进行虚拟徒步活动p,满足**期间人们对出门旅行的想象和愿望。或者对一个游戏关卡进行故事包装,在支付宝三小时公益中,用户与小树苗的故事分为多个章节,具有不错的情感维系效果。 图23 图片来一个男人暧昧你的表现源:支付宝三小时公益&支付宝运动 04 APP内置游戏的驱动力趋向分析 为了在制定内置游戏设计策略叛徒李天慧照片时,更清晰地了解应该把握何种驱动力,一个人砍翻江湖我们结合以上六大维度将8款游戏的用户定量结果进行合并,制作驱爱情和战争动力可视化图表,帮助设计者宏观了解当下内置游戏的综合驱动力趋势,从微观了解各竞品的驱动力构成和优劣势,结合自身产品的消费场景和用户画像进行游戏驱动力定位和设一个手机号2个微信怎么弄计,跟踪数据验证效果。 图24 各维度用户评价聚类 图25 八款APP内置游戏的整体驱动力趋向 从apple上图可以看到,乐趣代入、奖励获取、自我成一个鸡蛋的热量就超越各维度平均值,是内置游戏的一个男人暧昧你的表现主要驱动力,在价值认同上仍然有很大待探索空间。同时我们也将8款游普京采纳中方建议戏各自的定量结果对应到驱动力模型中,与整体各维度平均值进行对比,由此看出用户视角下各款游戏的驱动力构成和优劣势。从图中可以看出,蚂蚁庄园、多多果园、省钱消消乐、淘金币和斗地主普京采纳中方建议均在乐趣代入上对用户有较强的吸引力,淘宝人生和蚂蚁庄园通过泡泡龙自我形象DIY和虚拟角色陪伴玩法,在社会归属营造上有较好的动力优势,斗地主和淘宝人生给予泡泡龙用户较好的自我成就体验。皮皮虾