近期日元大幅贬值对日本经济影响广泛,某种程度上给非本土游戏带来了更大的货币优势,略微降低了在日本的营销成本。但这种情况也让出海的中国游戏厂商喜忧参半,尤其是以品牌推广为主的游戏公司,5月份似乎已经落后了。
data.ai最新数据显示,5月份,中国游戏厂商赴日排行榜榜首,网易稳坐头把交椅,三七互娱排名第二,游星网络排名第三。5月份《PuzzleSurvival》的日本活跃用户数有所增加,相信对其收入的增加贡献很大。子龙拿下日版《天喻》,也对其5月日版收入起到了非常好的推动作用。
至于榜单中的第11位到第20位,排名变化最为明显。英雄互娱针对《新三國志》优化了店铺页面,随着新功能的发布,日本市场的收入进一步增加。日本的活跃用日本首都户数在新版本发布后也有了明显的提升。榜单末尾,Byte在日本的营收上升了7位,这有赖于新游戏《?》开始在当地发力,带来理想的营收增长。
在全球经济不明朗的情况下,中国游戏厂商通过精细化运营和灵活的日本旅游营销节奏,逐渐在日本手游市场获得了更大的收入日本地图份额。通过GameIQ可以得知,今年在日本取得不错成绩的游戏品类更加多元化。今年夏天,我们希望通过亚太地区和欧洲的中国出版商独家名单,进一步帮助出日本旅游版商挖掘Tier1中更多的发游戏收入排行展趋势和见解。
data.ai最新数据显示,在日本市场,网易海外游戏收入排行榜顶级收益《荒野行动》本月重回榜首,刚刚庆祝两周年的乐元发行的《偶像梦幻祭2》也以稳定的收益保持游戏收入排行在榜首腾讯游戏收入。
前十名中,《雀魂麻将Mahjong Soul》一款基于日本传统麻将的手游,值得特别关游戏收入排行榜注,它充分发挥声优、抽牌、修炼体系等二次元核心,吸引了相当多的年轻玩家,在游戏智商赌博类目——麻将子类目的一系列日本传统麻将日本人口中脱颖而出。这个月,它的收入增长了53%,排名前十。
在中国推出两年后,《三国志幻想大陆》,一款相互娱乐和自学的卡牌游戏,于2022年4月进入日本市场。日本市场对卡牌游戏和东方奇幻风格的接受度相当不错,在刚上架的时候就高居苹果Apple Store和Google Play免费游戏榜首好几天,营收表现相当可圈可点。游戏收入排名2021仅第二个月就已经排在日本出海榜第12位。
继大陆、台湾、香港、澳门、韩国陆续上架之后,日版《天喻》也于4月日本地图上架,由子龙游戏日本汇率代理商发售。前两个月还挺出彩的,5月份还排到了海选榜第13名。《天喻》能否在日本人口日本市场游戏收入排行榜保持稳定增长,我们将继续关注。