data . ai 《2022年移动游戏报告》中的数据揭示了疫情期间手机游戏的巨大成功。如果从2018年到2021年的数据来看,我们会发现移动游戏的用户支出从738亿美元增长到了1160亿美元,增长了60%。同期,下载次数从637亿次增长到829.8亿次,增长30%。
不同地区的增长水平是不平等的。data.ai的手游数据可以帮助你发现差异,尽可能发掘更多的潜在机会。
data.ai的《2022年移动游戏报告》为协助了解当地市场提供了一个很好的来源。这份报告首次分析了多达28个国家/地区的数据,从不同地区挖掘了更多见解。
众多市场的用户支出都实现了翻倍
在用户支出方面,许多国家的游戏收入在过去三年中翻了一番,包括德国、美国、俄罗斯、土耳其、墨西哥、巴西、哥伦比亚、泰国和许多非洲国家。
一些国家,如智利(从7000万美元到2亿美元)和越南(从1.05亿美元到2.96亿美元),甚至增长了一倍。
另一方面,少数国家移动游戏在此期间的增长率要小得多,如阿根廷(从6100万打台球的正确姿势手法美元到6移动游戏900万美元)、日本(从133亿美元到158亿美元)和印度(从1.3亿美元到1.7亿美元)。
单看2021年的增长数据百度移动游戏,也有类似的情况,但有一些明显的区别。全球市场增长155亿美元(增长15%),但许多市场超过了这一增长率。增幅最大的市场是智利和台湾省。
发展中市场猎豹移动游戏引领下载量激增
从下载量来看,过去三年,许多国中国移动游戏家的下载量增长率超过了全球30%的增长率。值得注意的是,它们都属于发展中经data.ai济体。
这方面表现尤为突出的是菲律宾,下载量从201猎豹移动游戏8年的6.2亿次增长到去年的14.3亿次,增长了130%。秘鲁、哥伦比亚和印度的增长率都在100%左右。
相比之下,2021年全球部分成熟游戏市场(包括美国、加拿大、澳大利亚)的下载量变化不大。在日本和韩国,虽然用户支出稳步增长,但下载量略有下降。我们预计成熟经济体也会data.ai出现百度移动游戏这种情况。毕竟在过去的几年里,很多长期流行的游戏都是用户中国移动游戏下载的。健中国移动游戏康的下载水平说明新游戏的需求依然存在,游戏的受众也在扩大。
超休闲游戏在全球市场占主移动游戏导地位,
但中国大陆除外
Data.ai的《2022年移动游戏报告》也探讨了推动市场创造新纪录的游戏类别。说到下载,这里就不得不提“超休闲”游戏了。去年,游戏玩data.ai家下载了近130亿个超休闲游戏,分为四个子类别:动作、解谜、模拟和游戏。io。
事实上,2021年仅动作类超休闲游戏的下载量就增长了46%,达到40亿。超级休闲游戏的兴起是突然的,也是革命性的。这个品类网易移动游戏在2014年之前几百度移动游戏乎不存在。但就各地区市场而言,去年网易移动游戏动作腾讯移动游戏和益智类超级休闲游戏在28个国家中的24个国家占据下载榜榜首。
中国是个例外,中国玩家下载了1.06亿个MMORPG游戏(几乎是超级休闲益智游戏的两倍),而印度市场下载量最高的是猎豹移动游戏驾驶游戏。
战斗游戏和老虎机游戏带来更多收入
当然,超休闲游戏大多是免费游戏,靠广告赞助。它们不会直接出现在支出清单上。相反,用户猎豹移动游戏支出的排名主要以重度游戏为主,这些打台球的正确姿势游戏拥有稳固的长期玩家群体。
2021年,4X行军战斗(战略data.ai)游戏继续领先,总收入97亿美元,增长近20亿美元。在研究的28移动游戏大厅个国家中,有25个国家在2021年用户支出排行榜上排名第一,被竞争激烈的子类别(4X行军和战斗、吃鸡游戏或MMORPG)占据。
打破这种模式的三个国家是澳大打台球的正确姿势手法利亚、加拿大和美国。他们的玩家在老虎机(赌博)游戏上花费最多。在澳大利亚,这种差距非常明腾讯移动游戏显。澳大利亚玩家在老虎机上花费3.02亿美元,几乎是排名移动游戏第二的4X行军战斗(Strategy)花费1.76亿美元的两倍。
对这些地域差异和细分品类的分析是制定成功手游策略的关键。想要在千变万化、竞争激烈的手游环境中取得成功,就必须了解其中的文化差异、用户偏好和潜在机会。游戏智商可以让你的游戏分析更上一层楼。