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如何做好内容产品的学习体验设计?

内容产品虽然定位在内容,但是也不能忽略体验方面的设计,作者从学习体验的设计角度出发,讲述如何做好一个内容产品。 之前说过,对一个教育项目来讲,其“内容”往往是最重要的,这是学习者学...

虽然内容定位于内容,但体验的设计也不能忽视。笔者从学习体验设计的角度讲述如何做好一个内容产品。

前面说过,对于一个教育项目来说,它的“内容”往往是最重要的,是学习者学习的对象。内容的好坏从根本上决定了这个教育项目的成败。

现在很多涉足在线教育的公司都在找“内容产品经理”这样的职位。比如K12的内容产品经理,也就是课程制作人;各行业知识付费项目提供的“内容”也需要这样的岗位来做这件事。

但我们会发现,内容产品岗位的薪资普遍低于我们所理解的功能产品经理,这反映了用人单位对内容设计的肤浅理解和忽视。

的确,比如一个财经媒体知识付费项目,找个财经从业者吹牛还不够吗?

其实内容设计是一个非常专业的方向,就像我们理解的交互设计一样,也有它的规范和原则。本文将谈谈如何做好一个内容产品。

PS:指出,本文将从学习体验的角产品设计作品度进行设计,我们可以将内产品设计师容视为学习体验的一个元素。关产品设计作品于学习体验设计和内容设计的区别,另文再说。

产品设计专业何关于人性的设计,不管这个产品的产品设计作品目的是什么,都要达到一定的用户效产品设计用。通过一个APP订机票,在剧场设计舞台,在程设产品设计就业方向计编程学习项目,这些体验虽然不一样,但从体验设计的角度来看都是产品设计排版遵循一定流程的。

为职场白领设计一个知识付费的内容项目,无论是线上还是线下,传统的观点一直将其视为一个简单的“内容”设计,知产品设计是什么识点讲解的顺序,知识点讲解的方式都要尽可能的通俗易懂,有趣。但在“产品设计作品学习体验”设计方面,设计方法不同,要考虑的东西更多。

学习体验设计有很多理论框架。

下面的设计框架是我更喜欢的一个。

战略层

你的学习者的目标是什么?

学习设计的目标通常与技能获取和知识获取有关,很多课程也是为了帮助用户改善行为习惯。在设计学习体验时,要重点关注用户的学习目产品设计师标与自身现状的差距。

这种差距可能由以下因素造成:

知识点:学习者是否缺乏完成学习内容的先验知识?

技能:学习者是否掌握了足够的知识却无法将其产品设计转化为实际应用?

自信:学习者在展示技能时是否表现出犹豫或抗拒?这是缺乏自信的表现。

动机:学习者是否缺乏深入学习和展示技能的动力?

支持:学习者是否缺乏足够的工具/资源来帮助他们完成某项任务?

需求层

这种学习体验设计中的关键学习目标、活动、道具/工具/资源/内容/评价标准是什么?

学习目标的设计应该尽可能产品设计展板“可视化”。

在学校教学大纲的学习目产品设计师标中产品设计排版,经常可以看到这样的表述:理解X产品设计XXX的概念,掌握XXXX的知识点,能够应用XXX。这样的学习目标并不是“看得见”的学习目标,对学习者来说就像经文产品设计专业一样枯燥,难以理解。

另外,作者认为用要点列出学习目标有点愚蠢。学习目标更好的表述可能是这样的:学完产品设计师这门课,你就能明白树上的苹果为什么会掉到地上;你将能够告诉你的朋友桔子和产品设计英语橙子的区别,以及为什么桔子不能在福州;种植。你将能够用Java语言开发一个吃蛇游戏……这样产品设计就业方向的目标对学习者来说是“有意义的”。

有了目标之后,你会思考你设计内容的方式:顺序和形式。没有唯一的设计方法。

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遵顼知识点的循序渐进的方式是一种保守的方式,我们往往先做概论式的讲解,原理的讲解,然后再引申到具体的例子,让学习者去应用。但是,这并不是唯一的方式。

这取决于你想让学习者如何去切入学习体验,你想向他们重点突出哪一个部分(学习者的时间和精力都是有限的,在一个学习过程当中)。其次,我们的内容形式涉及什么工具体现,怎么样的交互设产品设计案例计,这个时候是需要功能产品经理介入的。

结构层

结构层重点在产品设计专业内容的结产品设计案例构呈现上,上文已有所讲述。

这里补充几点: 在设计内容结构的时候应该心中有学习目标和学习者。

你有多了解你的学习者?他们的学习环境、心理、日常行为……这些值得去做调研。

内容结构还与功能需求相关。

学习者什么时候需要支持?什么环节产品设计手绘的内容对学习者造成了最大的困难,是否需要介入?

另外,还需要考虑学习环境是否有益学习(线上/线下; 短期/长期;自学为主/讲授为主)。

交互层

学习者在学习体验中会听到什么,看什么,做什么?

笔者之前说过,学习的行为本身就是交互行为。

学习者与内容、工具、讲师、同伴交互构成了整体学习体验(学习者对内容的理解过程,可以理解为大脑对内容信息处理的交互行为)。在介绍产品设计是什么一个对学习者而言是新的知识点的时候,产品设计排版应该对学习者的视角和经验有比较好的掌握。

交互层还需要考产品设计作品虑到学习者进展的反馈,学习效果评估首先应该在产品设计师需求层中就确定好,并在结构层中考虑到(即时/阶段反馈很重要)。用什么样的工具和流程来评估学习者的技能掌握水平,如何向学习者展现评产品设计是什么估结果,这些是产品设计作品重要问题需要考虑。

国内的一个很常见的教育交互行为是产品设计师打卡,这是给学习者产品设计专业带来督促和动力的一种交互行为。一个更深入学习体验的设计是将打卡与学习目标产品设计容挂钩,这让学习者对自己的学习目标更清晰。

感知层

学习者对整体学习体验有怎么样的感知(繁重的,愉快的,挑战的等)?

这有一点像Marketing中的communications,我们怎么向学习者sell我们的学习体产品设计英语验,他们会有什么样的感觉?或者是,我们想要调动他们什么样的感觉?

产品设计的材料内容的风格,视觉设计的风格将会影响用户的心理,也将建立你的内容调性:职业严产品设计作品谨的,有趣的,非正式的,生活化的,产品设计专业人生导师式的……注意,需要保持风格的一致性。

结语产品设计作品

学习体验设计就跟任何的产品设计一样产品设计就业方向,需要考虑到用户体验。仅仅考虑到内容设计,可能只产品设计完成了20%的学习体验设计。

如果我们聚焦在内容本身,我们会忽略学习环境。很明显,学习体验设计在国内还是一个很不成熟的概念。

希望随着更多的在线教育公司倒下,有越来越多的公司注意到学产品设计习体验的重要性。

作者:渡贤;微信公众号:edtecho

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